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电影《虫不知》技术制作详解(3)
作者: CGV 来源: CGV 时间: 2005年8月25日

有关葛吱粘于蜜糖的一段,在实际拍摄的时候,导演分别拍摄了一段有葛吱及一段没有葛吱的片段,之后他们再以CG制作的葛吱盖过了本来的dummy(真实模型)去完成。下图为最初的footage,可清楚见到葛吱的dummy。

CGV:可以详细讲解蜜糖那一段的制作吗?
Eddie:其实当时我们拍摄了两组镜头,一组是有葛吱dummy(真实模型),而另一组是没有的。不过当我们于制作CG的时候。反而觉得没有葛吱的镜头与手的配合并不太好,因为主角的手不像真正触摸着东西。因此最后我们就选了用有葛吱的那一段去进行CG制作,而出来的感觉又真的是好一点,至少主角的手也像在触摸着葛吱的样子,到了最后画面合成阶段,我们只需把CG制作的葛吱盖过画面本来的dummy,以及适当地把手的某些部份抹去便大功告成了。.而所有蜜糖,包括粘在主角手上的蜜糖丝,其实全都是以3d model(模型)不同的deform而制成的。

CGV:在花絮的电影片段当中,我们看见了廖启智先生扮演葛吱的一幕,可以讲解到底是什么的一回事吗?
Eddie:其实在前期时,导演希望给一些references (参考资料)我们及自己作为参考之用,因此他找了廖启智先生在拍摄前去仿真主角葛吱,并让他去扮演所有葛吱的戏份。廖启智先生当时是来到我们公司拍摄的,而他主要是代入了葛吱的角色,并依照着剧本演回葛吱当时应有的表情动作。其实这对我们都有一定的用处,因为很多时候,我们都可以此片段作为一些表情的参考,不过有时候,导演可能觉得廖启智先生于某些镜头演绎得很好,希望我们在制作animation部份时都能够尽量近似,这其实亦存在一定难度,因为毕竟我们今次是偏向卡通化为主,而廖启智先生的演绎方式始终是比较真实的,如果真的是完全依循廖的表情去跟随的话,反而会与角色本身有点不太配合的。

Felix:所以我们只会将这段片段作为一个reference(参考资料)之用,始终我们是没有可能仿真到一模一样的,不过很多时候我们都会尽量调教至接近的水平。

CGV: 廖启智先生的演绎是否主要是作为facial expression(面部表情)参考之用?
Eddie:对,其实我们也很奇怪有些杂志为什么会把他的演绎,写作成是为了进行motion capture之用,因为这是很荒谬及没有可能的。(笑)

CGV:其他特效是跟随拍摄流程制作,还是於後期才制作的?
Eddie:都是於最後期才做的,因为我们主要把精力都放於虫的CG制作身上,因此其他特效都是在最後的一个月才完成的。

CGV:可以讲解一下那个波从远到近分3段飞来的镜头效果吗?
Eddie:那组镜头是有小难度的,因为要配合真实环境。而且我们需要分开3段拍摄,因为导演希望物件在拉近镜头时能够分开3种层次,而我们觉要准确配合到3组镜头过渡的时间也是最困难的一部份。

CGV:罗志良导演以住所执导的电影都并不常用到CG特效的(例如枪王、异度空间、救命等) ,而今次则需要於电影中加入大量CG特效,相对地,你们是否需要与他有更多的配合或提供更多的意见?合作过後,你们对罗志良导演有什麽感想?
Eddie:《虫不知》作为他首部CG电影,因他对上一次执导的电影《救命》只有几组镜头有用上了CG特效,我会觉得他前期的筹备工作很充足。他事前会和我们进行很多会议去沟通,并预备了剧本,又会充分考虑之後真正拍摄时的不同情况等。不过其实他亦是一个颇主观的人,因为有些时候,一些我们觉得ok的镜头,他却可能仍然不太满意也有的。

CGV: 你们公司下一个大型CG制作是什麽电影?
Winter:《情癫大圣》,亦会是我们公司的一个重头project(项目) 。

CGV: 谢谢各位接受我们的访问.

 

 

(责任编辑: fantasy

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