受訪人物: Eddie Cheng (Supervisor, Department of Motion), Felix Wong (Computer Animator), Winter Chan (Producer)

今次负责电影《虫不知》的CG特效的制作队伍:左面为Eddie Cheng (Supervisor, Department of Motion), 右面为Felix Wong (Computer Animator)
CG特效于近年电影中出现已变得越来越普遍,不过一般都是被用作加强电影气氛或帮助拍摄之用。可惜运用到CG character配合真人演出的电影始终不是太常见,究其原因,在制作上难度较高及制作时间需要更长,成本相对地亦提高;不过另一方面,创作的空间亦可以变得更大,对观众来说亦具新鲜感。而今次电影《虫不知》就特别加入了以CG特技制作的虚拟昆虫,配合真人共同演出作为卖点。作为暑假档期电影,《虫不知》今次找来了一众青春偶像,包括梁洛施、陈柏霖、关智斌及Twins等一同主演这套特技爱情喜剧。而CG特效制作方面亦同样邀请了往年《千机变》的幕后班底— 万宽计算机艺术设计有限公司负责。今次电影《虫不知》是由《救命》及《异度空间》的导演罗志良先生执导,并由英皇电影有限公司出品,投资金额近1500万港元,CG特效筹备至制作共花了9个月。由于电影中"葛吱"(CG角色)与梁洛施有很多对手戏,因此今次万宽的挑战除了是配合真人演出之外,还要兼顾到动画角色的体型及数量问题。我们很高兴邀请到一班万宽计算机艺术设计有限公司的幕后制作人员,为我们详细讲解有关电影《虫不知》的CG制作。
Q:可以简单介绍一下你们自己吗? Eddie:我是Supervisor (Department of Motion)。 Felix:我是Computer Animator。 Winter:我是Producer。
Q:你们从事了电影特技制作多久? Eddie: 8年。 Felix: 1年。
Q:可以介绍一下你们在电影中负责的工作及有关制作流程吗? Eddie:我们最初负责的工作就是在前期与导演沟通及进行会议。在会议上,我们会倾听导演希望怎样拍法,之后我们会研究需要怎样配合CG去帮助拍摄工作。而在那段期间,导演都会不时到公司详细讲解一下他之后的想法,并且看看我们是否有任何意见可以提供给他,又或者是他需要预备什么来配合我们。到了实际拍摄的时候时,我们都会到现场视察环境及帮助拍摄工作。之后当电影拍摄完毕后,我们有一个rough cut在手的时候,就可以分配工作予animators开始进行制作。其实电影中只有一场戏,我们是真正有制作flow的,就是在电影中段"葛吱"及昆虫们在小月家中唱歌跳舞的那一幕,那亦是我们有最多时间去进行制作的一场戏,选了那一场去做flow的原因是,那场戏需要用上最多的CG特效,而导演亦希望预先知道出来的效果会是什么样的,因此这场戏便被选作为我们最初制作的场景。至于其它场景都会是在scan了影片之后才进行制作。

Q:今次电影《虫不知》的CG制作用了多少时间? Winter:包括前期至后期,总共筹备了9个月。
Q:你们公司有多少位同事曾经参与过今次电影的CG制作? Eddie:如果粗略估计,应该有40人左右,因为我们公司每个部门都可能会有同事曾经负责过。
Q:可以讲解一下制作上运用了那些软件? Eddie:Modeling(建模),animation(动画)及rendering(渲染)部份都是运用Alias maya,composition就运用了Adobe Aftereffect。Track cam就运用了Boujou 2d3 及运用人手track cam。(笑..)


Q:为什么会选择运用maya去制作? Eddie:其实最初我们都有考虑过运用3ds Max去制作,不过一来我们熟练maya的同事会比较多,二来亦害怕制作时间不足够,再加上有很多以往的工作所遗留下来的东西都可以再用回,因此最后我们都是选择了以maya去制作。
Q:很多人都认为track cam是件辛苦的工作,你们认同吗? Eddie:其实是痛苦的,因为每当出现很小的不吻合,画面上就会变得非常显眼。我们有些时候会先以计算机软件track cam一次,之后就再以人手去进行修正工作。
Q: 那段时期制作上会比较紧张? Eddie:我想应该会是中后期那一段时候,好象尾场那一段虫的群戏,因为需要制作出一大群虫于草地上的出场及飞舞,而我们其实是估计不到效果会是怎样的,所以那时候我们都用了很多时间去不停测试给导演看。
Q:所有昆虫的设计是否由你们公司负责? Winter:是的。
Q:设计昆虫的工作占了你们多久? Eddie:一个月左右吧,其实在前期的时候,我们的设计是不断的去改动的,好象导演可能隔天就上来公司,他见了不喜欢的就会修改,不过于实际拍摄前,所有的设计都是已确定了的。
Q:除了主要角色之外,是否每一只虫都需要重新设计? Eddie:其实在前期阶段,我们是作了很多不同的设计,让导演选择的。说真的,有些可能是个人比较喜欢的,不过他们没选到吧。而由于时间紧迫关系,群戏所出现大量的昆虫一般都是运用其中一只去进行再修改就是了。
Q: 你们公司是否有专门的部门去进行设计工作? Eddie:对的,我们公司有一个Creative Group去专门负责,其中包括所有昆虫的造型及表情设计等工作。
(未完待续)
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