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计算机图形专业协会(简称Siggraph,下同)的任务是“提升CG信息的发布,促进相互间的技术交流。”但我问了一个问题:CG在最开始的时候是一个什么样的东西?它是一项基本的技术来实现绘图工作,还是本来就是创作?CG是计算机技术还是艺术?

当前为什么有越来越多的人参加到Siggraph中来呢?是更好的理解了这项技术,还是知道了如何使用这项技术来改良艺术创作的手法?
我有时在想Siggraph是如何适应21世界需要的。很多参与者都表示举办的活动太注重技术了。具有讽刺意味的是:展厅上大多数展品都是去迎合艺术家的口味、过于强调创新。设计产品的目的成了制造出技术……设计得越透明越隐蔽越好。然而,有很多艺术展廊和其他一些展览都是针对创作人群举办得,我想这些已经足够了。
Siggraph成立于80年代前期,的发展经历一个相当复杂而且花费巨大的过程。但现在CG技术已经发展得相当成熟、简单易用,就是你得祖母或许也能使用它。
CG已经不再是排除在科学家和数学家得领域之外。每个人都能够使用它。它从一个高度专业的研究技术领域转向到了一个主流的消费产品。有成千上万老太太在使用Photoshop Element软件裁剪照片、调试对照度、光亮度和许多在不久以前还是在科幻小说里面见过的事情。
Siggraph是如何发展来描绘新的事物的?它是否太注重技术了?它是否应该为创作留下更多的空间?更多的大师学习班,更多的技术培训?
我们最近采访了Siggraph2005大会主席James L. Mohler,他是普渡大学CG技术的高级研究员和副教授。他给我们谈到了Siggraph的发展变化和将于今年7月31号到8月4号在洛杉矶会议中心举行的大会的一些情况。

记者:你参加到美国计算机协会的CG专业组有多长时间了,你为什么会想到参加呢?
Mohler:我第一次来到Siggraph是在1997年,当是我是以计算机协会授予的教育家身份出席会议的。那以前,我从同事那里了解了很多Siggraph的事情,但从未参加过这样的会议(Siggraph大会的描述和亲身经历它是有很大不同的)。当到达现场时,我就被独特的艺术、科学、技术和工程学的综合所震惊。事实上,2004年新闻周刊将Siggraph比作“CG的狂欢地”,就是我对Siggraph的感觉。
与其他的大会不同——那些会议都是集中在某一个领悟,或者只从一种看法出发——Siggraph举办的大会将CG和相关科技以独特的方式结合在一起。这是唯一涉及到绝大多数CG和IT领域的大会。而且,这些绝世之作的设计者们都会相互尊重、欣赏,并建立良好的关系。在经历了1997年Siggraph的大会,看到了大会展品内容的宽度和深度,还有各种背景的人们之间的联系交流和大会举办的经验,这些都吸引着我。从1997年来,我就开始为这个组织做志愿工作,做各种各样的事情,直到今年我坐上了大会主席这个位子。
记者:在你所取得的事业成就中,最让你自豪的是什么?
Mohler:如果是在我努力坐上大会主席这个位子之前,我会选择我在普渡大学任职期间的一项成果。然而,我取得2005大会主席这个职位同我先前的这些成就是一样的。大会主席面临的困难之一就是选择委员。在2003年的大会中,我花费了整个星期的时间采访大会主席的候选人,我遇到了很多不错的人——让我的工作变得更加困难。当大会即将来临的时候,同那些很棒的志愿者一起工作是一件很有意义的事情。能同世界CG和IT组织的各部门的代表一起工作,我感到很荣幸。
记者:那些今年第一次参加CG专业大会的人,他们对大会有什么期待呢?
Mohler:新来的参与者面临最大的一个问题就是很多活动会在同一时间发生。在大会的每个角落,都会有很多选择——是否去参加一个技术性的讨论会,是否去看看艺术走廊或者游击队工作室这些有名的节目,还是去参观大厅展览、体验下最新的产品和科技。这里有许许多多种类的东西可以学习、可以看到、可以去做,这是CG专业大会的一个特点。而这些对于第一次参加的人来说,已经太多了。推荐给新来者最好的去处是导航咨询处,它是为第一次参加者安排的,帮助他们安排在大会上的时间。在导航咨询工作的志愿者会帮助新来的人得到更多的大会经历。
记者:那么对于那些想找工作的人又如何呢?
Mohler:除了招待和活动带来的大量工作机会外,2005年的CG专业大会特别开办了一个工作招聘会,今年它又是由艺术学会赞助的。招聘会会持续两天(星期二和星期三),会场对找工作的人和雇主都将会是一个很不错的地方。很多人都是抱着希望来到大会的,走的时候却得到了很好的工作合同或是工作机会。Siggraph同CreativeHeads建立了合作关系,在网上免费给大会参与者提供招聘的服务。想在招聘会上招聘员工的公司也可以在这个版面上打出招聘岗位。
记者:大会中,你最喜欢的是哪一块?
Mohler:坦白的说,我不认为自己能够选择出哪一块作为我最喜欢的。我喜欢每一块所展示出的独特地方。然而,我还是要说,今年我们有一些令人难以忘怀的部分,包括:圆顶的动画电影院、数据库Access的介绍和其他几个新奇的地方。而且,大会的内容涉及领域很广,有我们同George Lucas的会议,多达90页的报告、将近40节课程、32个交互式安装、多样的讨论会议和一大批技术和经验方面的条目。2005年的CG专业大会将会成为难忘的大会之一(当然,我对自己的偏见道歉)!
记者:你能给我们介绍一下今年电子影院将会给我们带来些什么吗?
Mohler:计算机动画制作节将会有来自13个国家的69件作品,包括26个学生完成的和11个科技作品——比如先进的视觉效果、医学成像和技术提议。今年电子影院中新颖的地方在采用了数字的高分辨率的放映技术。由于2004年参与者强烈的反应,电子影院还将会在大会中心举行,放映前会有一个表演,是由J. Walt Adamczyk特地为本次大会设计的现场的绘图表演。这个表演会在电子影片放映前20分钟开始。
记者:在大约2到3年前,大型的电子展,计算机分销商展览在申请破产后几乎绝灭了。对于那些贸易展,那确实是一段艰难的时期。而Siggraph也经历了一些预算亏损,那协会现在做得怎样呢?
Mohler:大会和贸易展(事实上Siggraph两个都是)在世界范围内都经历了参与者人数的下滑。然而对于像Siggraph举办的这些会议来说,这只是暂时的。因为我们的内容、展览、和网络工作机会提供了大量有价值的东西。而且,Siggraph同参与者之间的关系是在业界中没有的。看看今天Siggraph做的事情,你就不会对我们的将来有什么疑问了——大量的参与者、大量递交的报告、世界闻名的内容和演讲者。Siggraph将继续努力成为世界上交流会和商品展中的基石。
记者:一些人认为商品贸易展遇到困难应该责怪互联网。你同意这种说法吗?
Mohler:我不认贸易展遇到困难是因为什么特别的原因——它像是由许多变数叠加起来的。在实际中,很多因素会影响到贸易展的成功与否——从展览内容到商业、个人和其他物品的摆放都会由关系。另外一个很重要的因素就是工作人员在工作量上要做的比以前多得多——甚至一个人负责几个人得工作。他们得时间从来没安排得这么紧过。这就是为什么Siggraph对很多人来说是那么重要:它使参观者能够最大限度的使用他们的时间——将一年的培训、研究、教育和知识在这短短几天中接触到。
记者:尽管有个互联网,人们为什么还会来参加大会呢?
Mohler:像很多人一样,包括我,已经相当依赖互联网提供信息和交流了。但是,我需要通过网页、电子邮件、即时在线交流或者其他技术手段来实现。但这并不能达到在大会上面对面交流的效果。作为一个老师,我听说过远程教育带来的一些便利,但目前我还没发现一项技术能我同学生进行远程交流就如同面对面一样。面对面交流有它的不同之处,能够融入到交谈中,感受到创造性的气氛。还有一些东西是计算机屏幕上的文字和喇叭发出的声音所无法描述的,就是最先进的网络互动技术也是无法复制这些未知因素的。大会的气氛蕴涵在展览的每个部分、参与人员和经历之中,其中的亮点仅仅靠知识本身是无法获得的。不是简单的文字和声音。有人把它称作是“创作的火花”,还有些人说成是“对科学的好奇心”,但总体上讲,我把它称作“未知因素”,它只能从真人面对面的交流中获得。
记者:在过去的10到15年间,业界发生了巨大的变化。工具已不再只是供在昂贵工作站工作或者进行数学研究的少数人使用。技术已经掌握在全世界成千上万的艺术家手中了。Siggraph改做怎样的改变来适应这个问题呢?
Mohler:确实,CG的硬件和软件在过去是相当昂贵的,现在价钱降了很多。但在CG和IT前沿的一些新技术还是非常昂贵、一般不容易得到的。随着旧的技术进入的人们的生活之中,新的技术出现了,前方有会有一个目标等着科学家、艺术家和整个圈内的人去追求——去发展CG和IT学科。Siggraph的改变在于内容上,从旧的技术转向新的技术,永远都追寻CG和IT最前沿的东西。
记者:Siggraph当前面临的最大挑战是什么?
Mohler:我认为最大挑战是永远保持在前沿的位置——新的技术、方法、工艺、法则等等,都将成为未来的关键点。这些东西会不断促进CG和IT学科的发展。Siggraph如果只停留在过去,那么它将不会组织好展览,不可能成为一个好的组织者。我们必须向前看、不断的向前追求、不断的去适应、永远站在CG和IT领域的前沿。
记者:CG专业大会明年会在哪里举行?
Mohler:2006年的大会将在马萨诸塞州的波士顿举行,从7月30号到8月3号。如果想了解更多的信息,访问www.siggraph.org/s2006这个网站。
Mohler先生花费这么多时间来回答我们的问题,我们表示由衷的感谢。cgchannel的Jean-Eric Hénault做的采访和说明,视觉同盟熊小康译
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