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“荣誉勋章”角色设计师 Mayan Escalante访谈
作者: chinavfx译 来源: cgchannel 时间: 2005年7月25日

问:你喜欢电脑游戏吗?最喜欢的是哪款?
我不能算是个电脑游戏迷,因为一台好电脑实在太贵了,我宁可选择游戏机,可以坐在地板或靠在沙方上舒服的拿着手柄。现在我也有了一台性能不错的电脑,正在玩半条命2,它吸引我的不仅是出色的画面,还有和周围环境丰富的互动。我周围的朋友大部分都在玩魔兽世界。电脑游戏的复杂性让我又爱又怕,它能让你体验完全不同的世界,但又很可能会迷失在那里。这也是我选择游戏机的另一个原因,我喜欢体验游戏的乐趣,但又不想在上面花费太多的时间。

问:你是如何进入游戏行业的?
对我来说比较轻松,因为我之前做的是平面设计,而美术工作之间有很多是相通的。无论是3d还是平面,都离不开色彩、造型等基本功。因为工作中经常要更换软件,所以软件方面倒是次要的。作为一个3D的角色设计师,还需要更好的掌握人体解剖,把握好角色的平衡和比例。

问:在你刚进入这个行业时,理想与现实有哪些差距?
这个行业的创作环境非常自由,我很高兴能够成为其中的一分子。当然,我也会受到技术和时间的限制,如何把握好创意创作与时间期限的平衡,是很多大公司都必须经常面对的问题。

问:对于想进入和你相同行业的人,选择什么课程学习比较合适?
我始终认为美术基础是最重要的。而最好的老师就是工作中经验丰富的前辈,他们很多独特的经验与技巧。当然,在学校学习也是一个快速进入行业的好方法。选择学校主要是要看学校在行业内的声誉,要想毕业后找到好工作,不能过多的依赖学校,而是要靠个人在学习期间的努力。

问:当前游戏开发技术最热门的发展趋势是什么?
现在的游戏中出现了很多新技术,比如大量的程序及动画纹理、更高的AI等等。而 Zbrush 和法线贴图的出现,也实现了更真实的物体外表。接下来我们可能将会看到肌肉和皮肤变形的应用。不过,这些技术都只是游戏的附加品,游戏的核心还是创意和游戏性。如果一个游戏不好玩,那么不管效果多好也不会有人买的。

问:在 EA 这种大公司工作有哪些好处?
在EA这种大公司工作最大的好处就是可以获得大量的资源,这是小公司无法比拟的。比如详尽的日程安排可以让你有更多的创作时间;能干的同事以及强大的团队,能够让你在工作时更加舒适流畅。

(责任编辑: 叶全

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