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2advanced.com站长访谈
作者: Eric Jordan 来源: 2advanced.com 时间: 2005年4月14日

姓名:Eric Jordan
年龄:21
国籍:美国



网站地址:http://www.2advanced.com
   
问:你从事多媒体开发有多长时间了?
答:大概5年,在我16岁那一年在一个ISP部门工作时就开始了。当时我从事一些web设计的工作,直到后来互联网才成为标准的信息来源。
   
问:你使用Macromedia Flash有多长时间了?
答:六个月吧,不会比这更长。2advanced.com仅仅是我迄今为止做的第三个全FLASH界面的网站。
    
问:你是怎么接触到Flash的以及你对它的第一印象是什么?
答:我第一次接触到Flash是通过我的一个朋友,当时他要用这软件做一个小实验。他跟我说你可能会这个软件感兴趣,同时还给我看了 Gabo公司的站点,当然,也是用Flash做的。我当时就被深深地吸引了。我想:这就是我所想要做的事情! 于是,我下载了flash的试用版并且开始研究它。
   
问:在开发2advanced.com的过程中,你所遇到的最不同寻常的挑战是什么?
答:2advanced需要在设计和功能上达到一种平衡。我尝试把注意力集中在非“动画效果”的表达上。你可以发现那种过于偏重动画的现象在很多flash站点上面都具有,他们往往把站做的非常的酷炫。我想这里有一条规则性的东西可能让flash设计师们去遵守,那就是在设计flash站点的时候,你不能不考虑用户(泡泡注:即浏览者)的实际需要而让他们感到厌烦。当我曾经访问一个在这方面做得很过火的站点时,发现整个站点虽然很炫,但并没有引起我的兴趣,甚至我都不想在这里呆更长的时间。
 
问:在开发Binus Group站点时,你遇到的最大的挑战是什么?
答:Binus.com是建设集趣味性与专业性于一身的站点的一种尝试。一些flash站点因为界面设计得不友好而使访问者望而却步。这些浏览者期待企业级的设计,而他们又恰是在他们所接受的事物上表现得相关的保守,所以,对于Binus.com的建设,我不得不减少了一些自己个性上的东西,用我的设计知识建立起一个流畅并且智能的界面,而在网页的吸引力方面同样不逊色。

问:你认为对你设计时灵感来源影响比较大的是什么?
答:我很大程度上受flash领域先锋性事物影响比较多,比如 Gabocorp, NRG Design等
站点。这些站点的设计对我认识到一直以来自己想做而没意识到要去做的事提供了一个思考的出发点,除了这些以外,我还从音乐和书本中得到很多启发。你可以把我看成是一个未来派艺术者,我读诸如威廉·吉布森(泡泡注:加拿大美裔科幻作家),听或是自己创作电子音乐。(泡泡注:2advanced.com中的许多音乐就是eric jordan本人创作的) 吉布森写的《Neuromancer》(泡泡注:吉布森1984年成名作)这部科幻小说对我有着深远的影响,他在书中所描述的未来世界的英特网界面促使我在现实世界中去模仿它。
 
问:在开发flash项目的时候,你最常用的工具是什么?
答:我主要是在Flash开发环境中建立我所需要的元件,绝大部分背景图都是用Adobe Photoshop设计并导出优化成jpg格式。 对于3D元素来说,我会使用诸如 Xara 3D等多种不同的软件来建模,之后再在flash中将它们进行trace bitmap。
    
问:在你设计的站点或项目中,你是如何处理来自找寻和使用原始音乐的这方面挑战的?
答:就像我在上面所说的,我自己创作电子音乐,并且这样做到现在为止有大概六年了。我利用由JP-8000电子合成器组成的MIDI设备,Roland Alpha Juno 1(泡泡注:一种电子混音器)和BOSS Dr. 660节奏器来创作音乐元素,然后通过Cakewalk(泡泡注:音乐编辑软件)来将它们编辑成音轨。我热爱音乐就像我热爱视觉设计一样,所以我的整个站点所有音乐元素,包括按钮的音效等都由我自己创作也就是很自然的事情了。声音是Flash中一个非常重要的元素,如果这方面做得出色,可以弥补其它方面的不足。

问:在Flash中导入图片,用什么样的方法和格式你认为是最好的?
答:我发现如果你把一张图片导入Flash,同时又要让它在一定的分辨率下面看起来比较漂亮的话,最好的方法是用jpg的格式(压缩率设为6或7),而不是bmp格式。我看见有许多人犯这方面的错误。Bmp格式适合于小、快的动画,这样的东西不会在舞台上停留很长的时间。
 
问:当你同你的客户协作时,客户向你提出服务要求的时候是否特别提出了需要 FLASH 技术?或者说你向客户介绍了这种网络设计媒体吗?
答:当2advanced初建的时候,客户看见Flash有其它任何他们所见过的web技术所不能营造的氛围,这种特点,使得人们找我进行flash的设计工作,而这也正是我特长所在。

问:你的客户是怎么接受将站点flash化这个概念的?
答:一些客户喜欢用设计出色的flash站点将浏览者带到他们公司。设计到位的flash站点能够吸引许多的注意力,因为人们比较喜欢动感的东西。Flash能带你走入站点,并从娱乐性上带给你不一样的感受。

问:在Flash4中,你使用脚本多吗?你对脚本是怎么看的?喜欢/不喜欢?
答:脚本是Flash中功能强大的一部分,它能让你超越通常概念上的设计,用它来体验flash全面的能力。我认为我们将看见的大多数新生事物都会象FLASH的发展那样,由先进的脚本技术来完成。
 
问:在使用Flash工作的时候,你最喜欢什么?
答:Flash就像是一张画布一样让我可以将我想象中的任何界面实现出来。只要你想得到,你就能用Flash将任何东西创造出来,你需要付出的只是时间和努力来实现它。所以当工作觉得乏味时,flash能允许你打破网页设计的常规界限。
 
问:这种在通信领域创造性的工作你认为是艺术吗?
答:当然,网站只不过是数字的画布。我从来没有认为我所做的工作不是艺术的一种形式。

问:学习文艺复兴时期艺术大师的作品对成为一个网页设计师能有所帮助吗?
答:绝对有帮助。那些艺术大师和设计师们为当今任何形式的艺术设计打下了一个基础,而不管这种形式是否是数码的。

问:对于网页设计师,通常批评的声音是针对当使用计算机的时候,机器就成了创作过程中的一部分,那么艺术家在这个“剧本”的创作过程中扮演的是一个什么样的角色呢?
答:没有画笔和颜料,那些世界上最伟大的画就不能被创作出来。而计算机就是数码艺术家手中的画笔和颜料,这些艺术家们也同样在探索追求着创作出杰出的作品。

(责任编辑: art2000

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