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2016中国国际游戏设计教育高峰论坛在吉艺开幕
作者: 大公网 记者 卢冶 来源: 视觉同盟 时间: 2016年10月17日


2016中国国际游戏设计教育高峰论坛配套活动启动仪式

“2016中国国际游戏设计教育高峰论坛”于10月15日在吉林艺术学院隆重开幕!此次论坛由中国国际游戏设计教育联盟主办,吉林艺术学院承办,中国学院奖游戏分会、游戏日报、游品会协办。

参加此次高峰论坛的有来自中国、英国、美国、荷兰等国家和地区的50余所相关专业院校教学科研团队代表、相关专家学者、享誉海内外的20余家国际知名游戏设计公司高层与行业精英、游戏设计硬件开发机构等。论坛通过专题演讲、校际圆桌讨论、校企圆桌对话等形式,共同探讨游戏设计教育领域与相关游戏产业出现的问题和解决办法,旨在加强中外游戏教育机构间的交流合作,促进大学生创新创业,并在校企间搭建人才孵化平台。


活动现场

“目前是游戏产业进入中国以后最好的时期,包括相关教育、文化都在重新定位、重新审视游戏这个新兴的领域,以及国家在文化创意产业、互联网+等方面的支持力度。游戏是一个讲究应用和实战的一个领域,一定是针对市场,不可能离开市场去空谈。动漫游戏产业今后在长春应该是大有可为的,依靠东北亚日本和韩国,能不能利用地缘的优势,未来打造一个平台来接收日本和韩国的企业,包括院校的加盟;我们在这里可以形成一个新的文化创意的平台,在政府发力的同时,吉林省会得到实惠、各大高校也会得到实惠,最关键的是能把一些高端的人才逐渐汇聚,并留在长春。”吉林艺术学院新媒体学院院长梁岩说。

英国谢菲尔德大学游戏与媒体技术负责人约翰·海斯告诉记者,对于中国正在学习游戏相关专业的学生来说,一定要有全球视野。“新媒体的变革是十分迅速的,企业的发展和人才的提升是否保持一致,企业应该多关注员工的个人发展,而学校的责任首先要观望市场的趋势和导向,其次要保持一定的市场敏感度,由于很多游戏公司为上市公司,他们股票的动向也要去掌握,这样才可以帮助学生在毕业准备作品集的时候有一个及时准确的指导。”约翰·海斯说。


嘉宾演讲现场

在活动现场,“中国国际游戏设计教育联盟”、“全国大学生独立游戏设计大赛”、“全国大学生电子竞技&平面模特游戏主播大赛”同时启动。

中国文化部文化市场司副司长马峰在论坛致辞中表示,此次论坛,本身就是中外游戏人才相互学习、交流的平台。通过国内外游戏企业与国内高校的对接,可以创建订单式人才培养模式并成为大学生创业的孵化器;通过游戏制作经验的交流与分享,可以打通理论与实践的关隘,实现互惠共赢,协同发展。


活动吉祥物

马峰认为,中国游戏产业中占比最大的是网络游戏,连续多年保持近30%的增长速度。2015年,包括网络游戏、家用主机游戏和其他游戏游艺设备在内,我国游戏行业整体销售收入达1449亿元人民币,其中网络游戏收入占到91.8%,带动了游戏产业的整体规模增长。2016年前三季度,仅网络游戏行业整体销售收入已达1288.3亿元人民币,预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元人民币。

在当天下午举行的高峰论坛上,来自中国、英国、美国等国家和地区的国际知名游戏设计公司高层与几十家相关专业院校专家学者展开互动对话,为校企合作开发与推广严肃游戏的有益尝试,在校企间搭建产业链条,推动游戏设计教育在国内的良性的发展以及科研成果向游戏产业方面进行有效转化。

(责任编辑: Admin

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