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为一念而生,为一念纯粹(一念工房专访)
作者: noart 来源: 视觉同盟 时间: 2016年6月15日
“一念工房”是国内一个新兴的独立玩具品牌,成立于2015年春末。创始人远留与浊七皆为圈内资深藏家,其中远留主要负责品牌的推广与销售事务,浊七负责产品的设计和监制。品牌主要致力于十二寸人偶的设计与制作,在品牌风格上尝试对传统意象的多层面解构,以求与现代意识相结合,从而形成一套独立的设计语言。



视觉同盟:一念工房的名字听起来很有文化韵味,请问这背后有什么故事么?
浊七:佛语云九十刹那为一念。由于我们是在一个短到无法进行理性思考的时间内决定去做这件事的,因而我们以“一念”为名,只求能记住这份纯粹。

 

视觉同盟:看到一念工房的作品真的让人惊讶,可以谈谈你们的创作理念么?以及是如何吸取并结合这两种文化的?
浊七:我并没有具体分析过形成如此风格的脉络与原由,更多还是自然形成的审美取向所决定的,这与个人的生活经验有关。如要归纳落实出某种方法技巧的话,我想应该是“着重人文内核,避免视觉堆砌。”
 
 

视觉同盟:每一个形象背后都需要有故事作为支撑,人物性格才能鲜活和饱满,请问旅人背后有着怎样的故事,感觉这后面有个很庞大的故事?
浊七:对,创作故事是我最想要做的事情,因此我从来都把自己定义为一个漫画人。之后我会借由每一款新角色附带的短篇漫画以一种相对独立但又相互关联的故事结构慢慢展开整个故事的世界观。至于故事的题材和内容,我觉得更像是一个经由荒诞、象征手法改造后了的现实主义小说,一个没有传统文学结构的传统题材故事,关于所有年轻人的故事。

 
 








视觉同盟:作为一名设计师(或艺术家)有着怎样的创作经历而走上玩偶创作的道路,可以给大家介绍下么?
浊七: 喜欢玩偶应该是多数人与生俱来的一种秉性,它似乎天生就是作为人们情感投射的目标而存在的,这是我打小就无法割舍的情节之一。

    一直以来我都以为我的创作主题离玩偶这一艺术表现形式是相当遥远的,但经历过这次非理性地“一念”之后,我“被迫”开始尝试借由玩偶这一载体去表达我想要表达的东西,在这次大胆地实验过程中我慢慢发现,它们其实并没有我之前试想的那么格格不入,相反在创作过程里,一些灵感如同原本就在那等待着你一样不断出现,所以对此我是相当庆幸的。



视觉同盟:平时关注哪儿些艺术家的作品(或玩具厂牌)?
浊七:最近几年很少上网社交,所以对圈内的关注相对很少。大多数资讯都是少数几个朋友私下分享给我的,我很少主动去关注,不过我会自己去看一些书或者电影,听一些音乐。



视觉同盟:据我所知一念团队分布在不同的城市中,大家是如何配合工作把创作理念统一的呢?
浊七:还是归功于我们彼此间的绝对信任吧,各自可以无所顾虑地发挥自己擅长的方面。我作为设计师,可以安心地把精力完全放在玩偶的设计与故事的创作上,不需要为其他的事分心,这是一种很理想的创作环境。



视觉同盟:国内原创玩偶尚在起步阶段,一念工房在创作中遇到的最大困难是什么?如何解决这些困难的?
远留:说起困难在创作初期真的是一言难尽啊,初期资源不足,只是凭着“一念”去做,各方面都要去跑都要去问,甚至去求。就连一个原型我都不下问了十多个人吧,团队人员又几经更换。有时候在想为什么会把这个苦差事坚持下来,大概还是因为当初一份热忱吧。就在当初资源有限的情况下我们创作出了旅人这款作品,在作品成型后,说实话我个人是热泪盈眶的。  

    我个人觉得就冲着这份热忱,而且现在各种资源充足和同行的帮助下,我们以后的作品会不断进步,尝试新技法,逐渐达到我们心中的满分。



视觉同盟:非常感谢一念工房接受视觉同盟团队的专访,最后给刚入行的新人们一些建议吧。
远留:其实我们也是刚入行的新人,哈哈。也是凭着自己对模玩的热爱而决定入行的,决定做十二寸的一部分起因也是看到了纷乱的十二寸市场,决定做一款自己会购买的人偶罢了。因为看了市面上百花齐放的各个十二寸,单纯的觉得:1是我也能做,2是要是我们做会比他们做的更好,更有特色。因为,我本身是一个比较苛刻的玩家,从玩家考虑要做一个自己也会购买的人偶才是初心,而我们的第一套官图出来后,我和我的团队坦言讲:做成这样我自己是不会购买的。直到第二套修改完成,我才觉得说,这款人偶我也会购买。

    最近,在和朋友聊天的时候说,我们更像是一个设计公司,一开始的时候“旅人”的配件多到无法想像,包括酒壶,书卷,刀子,背包,地台,宠物,最后都被抛弃了,因为我们单纯觉得如果别家做过的或者是能轻易想到的我们就没必要做了,毕竟我们现在的所有配件,比如山水碗,刀子,双头毛笔,和最大的面具都是经过自己精心设计过的。

    其实,其实要是说给大家建议,我个人觉得还是做大家做喜欢的风格和题材的设计吧。一开始想说不盲从,但是要是设计师一开始最喜欢的题材在市场上存在,那是做还是不做?我觉得还是看设计师本人的喜好走吧,只要坚持并且有能力去创作去区别其他已有风格的作品,而且又有一定受众就好了。

    最后,还要最要感谢的还是我的设计师和整个制作团队,能一直不厌其烦的修改,一步步的完善。还有圈内同行和朋友们的帮助,没有大家的帮助,“一念工房”真的没法走到今天,大家辛苦了。



一念工房首款玩偶-旅人-图片欣赏:
 
 
 
 
 
 
 

(责任编辑: noart

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