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2014欧特克AU中国“大师汇”传媒娱乐业—Dans点石数码创始人、总经理邓博弘专访
作者: 羿梅 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2014年11月28日


Dans点石数码创始人、总经理邓博弘先生


记者:您为什么会选择半道出家?   
邓博弘:
这个也是人生的机缘。我在30岁的时候,有一次重新选择自己人生轨道的机会,可能因为个性使然,总觉得得干点有意思的事,然后一般陌生的事情容易引起我的兴趣,要是我以前就干这个,我可能就选择不干了,但是恰恰那个时候有一个机会,能接触这个行业。当时我第一次用到一个三维软件是Maya这个软件,但是我以为他们在说南美的玛雅,我对玛雅的理解就是这个,我在这么一种情况下,进入这个行当,我就觉得,“玛雅”,你在说那个已经灭绝的文明吗?他们说我们在说一个软件,这就是我当时在这个行业的一个认知吧。
   
其实还是跟刚刚那个问题有关联,因为你觉得有兴趣,所以说这是一个真实的感受,因为它很真实,你觉得挺好玩,那就来吧,再加上可能还有一点就是没有被中国当今的一个主流价值观所引导,因为这30年,好像李嘉诚都是我们心目中的英雄,然后全国人民的价值观都在这儿,我觉得这个可能没有太干扰我。按理说在我当时,如果以我的阅历、以我在社会上的接触面,真要选择一份事业,如果回过头来,用一个现在所谓市场分析的角度来看,是不会选这个行当的。因为当时很简单,他们说的很火热,费了半天劲,结果最后签一个合同,才十几万块钱。在这个之前,虽然也不是做什么特别大的行业公司,但是起码你会听到,起码一个合约是个几百万才是个正常的。当时这个行业的经济规模是非常低下的,而且也没有正规的学科,那个年代,各大学也没有这个专业,其实说起来,今年跟艺术沾边,但其实这个行业是一个非常草根,当年是非常屌丝的一个行业。
   
记者:现在这是您第二个人生的选择,这会是你的终身职业吗?   
邓博弘:
现在看来应该是吧,因为我已经40岁了,没有时间、精力再去折腾别的了,当然也有可能,可能有时候说不定有点副业,也时候在家里自己去弄一点雕刻,但是我那雕刻在真正做木雕的人眼里,就是雕木头,也是属于非常不规范的、非常不靠谱的一种,当然我有自己的想法,然后我到现在拟了一百多章的题目,就是每一章的题目,我准备哪一天如果有空了,写本小说之类的。

但是如果讲职业的话,第一我觉得这个行业,我干得还蛮开心,然后其实中国这个行业,最最艰难时候已经慢慢地过去了,虽然现在很艰难,但我们不断的、持续的富裕,从价值观的必然趋势就是,当你持续的吃饱、喝足、穿暖、富裕的时候,人们会开始关注文化、会关注艺术,乃至到最后会关注娱乐。因为我觉得消费的最高境界就是娱乐嘛,虽然这个大家可能会批判,人真是普通大众的一个社会群体,他不可能个个都去关注艺术,但是最后,当你非常生活无忧的时候,大众肯定会导向娱乐。
   
所以说,当这种消费倾向,人的需求发生改变的时候,我会发现,需求才产生了东西的诞生,因为大家关注了,它才有价值,有价值的东西会受到尊重,所以说,其实在我刚入行的时候,或者在更前面的时候,文化、艺术,所有的东西其实是不值钱的,如果连肚子都吃不饱的话,你就很难生活了。现在一个是趋势在向好,另外一个,我这个事干得还挺有乐趣,还没有什么江郎才尽的感觉,而且我也不是一个纯粹的艺术家,我一直没有把我做的事情当作一个艺术,就像前面说的,我说我做的东西,比较类似于设计,这是一种应用艺术,它的本质,它不是一个纯粹的艺术,但是它带有强烈的艺术性,而且我一直抱着一个好玩的心态,按照中国人的说法,德艺双馨的老艺术家,听完又该不乐意了,你怎么那么不严肃啊?其实我觉得,当你觉得好玩的时候,我认为是一种非常严肃的状态。
   
记者:那跟欧特克公司的合作有哪些机缘巧合?   
邓博弘:
前两年他们都请我,我没来,因为我很宅,不愿意出来,欧特克应当重视像我这样的客户,因为我是全中国第一个主动成为100%正版画用户的公司,这个是早在2007年,我们就完成了,主动提出100%的正版画,迄今为止,在传媒的行业,没有第二家了。
   
我觉得跟欧特克的机缘就是这么起来的,就是当我们公司走到一定规模,他们打了一个电话给我,说你们买不买软件啊?我当时第一句话就说,哎呀,终于等到你们打电话了,因为那个时候,公司成立了大概也就四年吧。
   
我说不跟律师谈,我跟你们领导谈一谈,我说我准备把公司所有的正版都买掉,当时对我们是很大一笔钱,但是我觉得我想跟你们沟通一下,那么就做出了一次沟通,我觉得要做,咱们就做彻底一点,然后欧特克很惊讶。其实按照常规来讲,以我们当时的规模说,好吧,我买你一套,然后保证明年我们再买你一套,这个事就过去了。但是欧特克对这种事情做出了非常良好的反应,这样就开始了一个因缘,反正我们公司也算非常不错,就是人少点,买得少点,然后在过程之中,欧特克也给了我们很多帮助,说实话,包括他们推荐了我,欧特克大中华区推荐我去参选2009年的动画大师。虽然那个是经过了公开选举、专家选举,但你也知道,就算我有那个能力,如果没有他们的推荐,你也不知道那个衙门口从哪儿开啊,所以我觉得是一个桥梁的作用,也是非常重要的,要不然咱们中国第一个动画大师可能还等到很多年之后。
    
记者:那你是怎么平衡生活、工作、娱乐?  
邓博弘:
那个其实非常简单,这个可以告诉所有人,第一,你知道自己想要什么,这是人生或者年轻人必须要弄懂的话题。
人生是复合的,要平衡,但如何平衡?办法就是,弄清楚自己要什么,懂得取舍,然后把自己的欲望降低一点,如果我现在需要车库里停着各种名跑、法拉利20辆的话,我很羡慕赵本山有飞机的话,那我也消停不了。就是说,第一,我觉得我要去追求我想要的,但是有一些其他我必须的,我也非常满足了,就是降低一些欲望,尤其当今中国,其实降低欲望,是能够进行一种自我内心保护,这个很重要,当然这个欲望是有一个边界的,就是你在每一个年龄,你需要完成自己人生所有的责任,它是必须要有一个基本的基数。因为大家其实不是说欲望太强,有的时候是我们实在没有安全感,其实一个文明的社会,其中的一个标志就是大家都充满了安全感,然后充满了安全感之后,你会发现价值观就多元化了,有的人爱挣钱,你就当比尔.盖茨,你有爱演戏,你就去当施瓦辛格,有人爱玩滑板,有的人可能对自己的兴趣,就是说他有安全感,他生存没有问题的时候,其实人们对金钱的欲望并不是那么强大,那个时候,只有在这个层面解决的时候,其他的一些多元化的价值观才会显露出来。当价值观多元化的时候,你会发现,这个社会就很好玩了。要不然我们千军万马都抢一样东西,我也想赚钱,你也想赚钱,你逼着我买软件,我就不想买,我要省钱,大家都在争夺这一样东西,无论是草根,还是现在所谓的一些高大上、高富帅的,都是在争夺这样东西。但是这个事情,确实是一个社会问题,反正等待呗。你不等也没有办法,等待里面多多少少有一种期待和有一点无奈的成分在里面。


关于点石数码

点石数码:全球顶尖的视效创意公司。
2003年成立至今,出品广告短片、三维动画、电影特效作品百余部,以独到的创意和精湛的技术开行业之先河,首创建筑生长动画、工笔画动画等多种全新的表现手法和艺术风格,创作了多部行业里程碑式的作品。
全球顶尖:目前,点石数码在影视广告、数字视效、动画短片等领域的国际一线赛事中先后获得59项国际奖项,其中包括10项金奖,4项银奖;并有16部作品在国际赛事中公映。
● 邓博弘先生当选为亚洲唯一一位2009全球动画大师;
● 中国大陆唯一获得“IMAGINA 欧洲数字内容艺术创意节”金奖的公司;
● 中国目前唯一获得“捷克国际动漫电影节”金奖的公司;
● 亚洲唯一获得“REALFLOW 流体动力学模拟与表现”金奖的公司;
● 中国大陆同行业唯一获AUTODESK公司认定的“软件正版化应用示范单位”;
● 作品《金地•芙蓉世家》与《功夫熊猫》、《星际迷航-修复版》、《寓言2》、《阿凡达》同列为AUTODESK全球客户成功案例,作为经典案例被永久收藏。

 

(责任编辑: 叶素雅
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  • D&AD创意奖平面设计类包装作品
  • Free Rabbit图标设计
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