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2014欧特克AU中国“大师汇”传媒娱乐业—欧特克公司传媒娱乐行业总监Marc Stevens先生专访
作者: 羿梅 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2014年11月28日


欧特克公司传媒娱乐行业总监Marc Stevens

   

记者:欧特克的传媒娱乐业从技术上讲有哪些新的趋势?
Marc Stevens:
今天上午的演讲里面我展示了一些行业最新的趋势,我们在主题演讲中也讨论了如何靠设计去领创未来。我会给你再说一些具体的例子,比如有一些技术是传媒娱乐业方面大家都知道的,叫动作捕捉,现在我们可以对更多的对象做动作捕捉了,比如一些大电影制作里面也有很多对象的动作捕捉,像大家看过的《阿凡达》,詹姆斯•卡梅隆导演做的《阿凡达》里面都应用了很多动作捕捉。因为现在动作捕捉技术的成本比以前更低了,所以越来越多的人都可以去做这件事情。相比从前,现在让每个人都可以做自己的内容已经变得很容易了。我们可以用一个工具叫“Motion Builder”,用这个工具来做一些内容。   

另外我们这个行业里面的一个趋势叫做现实捕捉。之前我们说用真人和真的东西来建立模拟现实的场景,但现在我们可以通过扫描或者是通过照片的方式,然后再把它做成3D的这个样子来做现实捕捉。现在对于小的制作公司和大的制作公司来讲,拿着一个摄像机出去捕捉现实,然后拿回来做内容都变成了一件很简单的事情了。这些新的技术趋势,刚才讲的动作捕捉和现实捕捉新的趋势,在大数据爆发的现实情况下让我们有很多的数据可以来做内容。我们现在有更多的数据和更大的制作团队,而且覆盖制作的地方也越来越多,人们在全球不同的地方都可以共同制作同样一个项目。在我今天上午的演讲里面,我讲到了美国的案例,像FATface这个公司,在他的制作里面就用到了很多不同地方的人,实时共同来协作。
   
最近我们收购了一个公司,这个公司叫Shotgun,这个公司是一个电影、电视和游戏产业的云端制作管理平台开发商,这个管理解决方案可以让客户在每个项目中更好的管理制作资产、内容,还有艺术资源等等。而且现在人们可以通过云端进行协作,这样更多的人可以在不同的地方同时来做一个项目。
   
还有一个趋势,它并不是一个新的趋势,但是一直在延续的趋势,就是做质量更高、仿真度更高、现实度更高的这些图像或者人物。在今天早上的演讲里面我也展示过一些案例,有些中小型的公司,他们用我们的像Maya这个工具来做高仿真的人物。不好意思我回答的比较长,但是因为在传媒娱乐行业方面,确实有很多非常有意思的事情发生,所以我说了这么多。
   
记者:因为我们看到现在人们越来越强调互动性、交互性的体验,欧特克在支持这种互动性方面有没有什么具体的产品或者技术?   
Marc Stevens:
这个我们是有的。我们最近收购了一家之前和我们有合作的游戏制作公司,叫做Bitsquid。这是瑞典一个小型的专门做移动游戏的公司,我们和这个公司合作,用它的技术还有我们自己的工具,像Maya LT的技术,一起来建立一整套的游戏生产环境。这个技术现在不仅仅是用在游戏上,还用在制作电影上,因为越来越多的人、越来越多的客户都比较喜欢这种互动的体验,他们想现场去体验一个电影是怎么样制作成的。我们也跟我们公司的其他部门去合作,把我们在传媒娱乐业更多的技术带给建筑业和制造业,一个好的例子就是我们刚才讲的Bitsquid里面的游戏引擎的这个技术。
   
我们现在在想怎么用更好的方式,把设计数据、设计模型,以互动的方式放到我们的游戏引擎里面,让人们以更有趣的方式来看更多的设计数据。大家可以想象一下,像我们以前做项目的方式,现在我们给人介绍新方式的时候就可以栩栩如生的,就像把他像带到现场一样去给他介绍,你甚至可以在里面给他指清楚每棵树或每个石头放在什么地方,如果这是建一栋大楼的话,在这个大楼建成之前大家已经有了像现实一样的体验。所以我们可以用我们的现实捕捉技术,把我们的物理世界先捕捉下来,然后再看如果我们在这个物理世界里面,这里放一栋楼会是有什么样的体验,什么样的效果,然后通过我们的游戏引擎这个技术,以一种非常互动的方式介绍给别人。
   
记者:欧特克在手机游戏这一块的业务有哪些发展?   
Marc Stevens:
之前也提到过去年我们收购了一家做游戏引擎的公司,就是瑞典的这个小公司叫Bitsquid,通过这个公司的技术还有我们自己做内容的工具,叫Maya LT这个工具,我们可以创造整个做游戏的生态系统,让游戏开发人员能够通过这个生态系统做端到端的游戏开发。同时我们还有很多游戏方面的技术,这些技术可以用到游戏开发的不同阶段,这些技术我们把它叫做欧特克中间件的这些技术,这些技术加上游戏引擎的技术,可以使游戏开发者以更低的成本来制作更高质量的游戏。
   
记者:我想问,因为中国是互联网的大国,中国在数字娱乐产业近几年突飞猛进的速度也很惊人,针对中国这个特殊的市场,欧特克公司在中国的市场有什么特殊的一些策略或者战略?全球有一个发展方向,针对中国这个数字产业,它有什么特殊的一个发展的战略吗?   
Marc Stevens:
这个市场是非常重要的市场,我们也是对它寄予了很多希望,我们认为它是一个正在增长中的潜力非常大的市场。另外一点政府也有决心把这个行业做大。所以在这方面我们在中国的投资也已经有一段时间了。我们在上海有很大的研发中心,那儿有超过一千名的员工,其中有九百多名是研究人员,当然他们研究的不仅仅是娱乐和传媒业。为什么要在上海建这么大的一个研发中心?不仅仅是因为我们想利用中国本地的很多高质量工程师,还有一点是因为我们想跟中国的客户离的更近一点,这样能够更快的响应他们的问题。以前中国可能为北美做很多的外包,以前是在中国制造,但现在是设计在中国。所以在中国我们发现了有更多的具有本地文化特性的一些内容,我们认为这方面在中国还是有很多机遇的。


Marc Stevens
欧特克公司传媒娱乐业副总裁

Marc Stevens现任欧特克公司传媒娱乐业副总裁,负责电影电视解决方案业务。凭借在计算机图形行业20余载的经验,Marc负责带领团队开发欧特克的旗舰创意工具Maya、Flame以及基于云的生产管理解决方案Shotgun。此前,Marc曾负责为电影、电视和游戏行业提供传媒娱乐产品战略指导。Marc还在传媒娱乐部内组建了游戏技术组,专注于提供针对现代游戏开发中存在的挑战的解决方案。
在加入欧特克公司之前,Marc自1995年起供职于Softimage公司。在将近15年间,他在产品开发组担任过多个职务,包括工程和产品管理副总裁。Marc曾作为SOFTIMAGE ®|XSI ®软件的首席架构师之一,参与并开发了第一个为3D艺术家提供集成创意环境的软件SOFTIMAGE|3D的核心部分。他还曾领导特别项目小组(咨询小组)与客户紧密合作,为生产难题提供定制化解决方案。Softimage被Avid Technology公司并购后,Marc于2005年被任命为Softimage子公司总经理,并在此后兼任Avid Technology公司副总裁。
Marc拥有布朗大学计算机科学和工商管理双硕士学位。他还持有个人专利,参与撰写过众多技术文章,并且作为一位备受尊敬的演讲者出席过许多行业活动。在研读硕士学位和加入Softimage公司之前,Marc曾在Digital Equipment Corporation公司担任工程方面的职务,负责容错多处理计算系统开发、编译器设计和用户界面设计。


 

(责任编辑: 叶素雅

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