不知道大家对MultiScatter这款插件了解多少。星仔马上为大家介绍一下,MultiScatter支持Vray和Mental Ray生成大量的数组对象。由于能够对64位系统产生支持,这使得MultiScatter能够在眨眼之间就创建和提交森林,甚至是城市等大型场景的渲染。通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程就像读ABC一样的容易。怎么样?有木有觉得这款神器相当了得,一起来听听火星高级讲师的讲解吧!
公开课主题:Multiscatter水边草地表现
课程描述:该课程通过水边案例,了解Multiscatter的全套流程及渲染器的基本工作方式,从前期布置灯光、细调材质,最终渲染出图,到最后的后期PS,完成一整套方案的最终呈现。在课程中将重点讲解Multiscatter在项目中的应用,了解如何利用插件实现大面积草地的制作方法和处理技巧,了解水与岸边的过渡处理和草地之间的积水细节处理,以及前期灯光、相机、控制色调的方法,能够在前期渲染出比较逼真的效果。
使用软件:3ds Max、VRay
讲师:
陈龙 (火星时代高级讲师)
5年以上建筑表现从业经验,4年教学经验;在知名建筑表现公司担任项目经理,参与项目:《国家体育场》、《上海世博中国馆》主题馆等,《南非体育馆》、《南非开普敦城市规划》表现等。
讲座时间:2014-09-03(周三) 20:00-22:00
讲座地点:火星时代在线教育YY频道8626
→(网页版链接:http://yy.com/#8626/2280801662),手机用户请下载电脑版YY客户端。
适合人群:所有热爱CG制作的学员们。
讲师作品欣赏:
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