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“2013游戏开发者大会·台北峰会”启动全球议题征集
作者: 游戏开发者大会组委会 来源: 视觉同盟 时间: 2013年9月27日

  游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏产业最具规模、最具权威的专业盛会。每年在旧金山、德国科隆、美国洛杉矶、中国上海四个城市举办。为进一步促进亚太及两岸游戏产业企业之交流与合作,由UBM Tech和国际贸易局联合主办,台湾贸易中心、UBM China及游戏产业振兴会共同承办的“游戏开发者大会·台北峰会”自2012年6月成功举办后,今年12月5日、6日将在台北国际会议中心再度举行。届时将有近800位来自亚太地区的游戏人士到会参与。
  在此,GDC Taipei Summit 2013向全球游戏开发者公开征集议题!随着游戏行业发展的不断成熟和多元化,GDC Taipei Summit 2013期待收集到更多的想法、经验、解决方案,并将此与全世界游戏开发者共同分享!
  GDC Taipei Summit 2013将聚焦如下参考议题:跨平台开发技术及优化,云端技术及应用,游戏技术应用-儿童游戏、健康管理、模拟训练、教学等等,电子竞技展望,企业及游戏品推,游戏分级探索,海外行销,视觉艺术、音乐制作,游戏制作、设计,移动游戏,玩家行为与资料分析。

  两种演讲形式
  演讲:60分钟 或30分钟
  演讲内容要求主题明确,提供实例说明,并包含实践和理论信息。演讲时长分为60分钟或30分钟2种(包含回答观众提问的时间),一般一场演讲只允许安排一位演讲者,但如果能证明第二个演讲者必不可少,专家顾问团在审核后可能允许安排两位演讲者。

  提交流程
  GDC Taipei Summit专家顾问团将根据下述标准审核、评定提交的演讲议题:

  概念:
  即所提交议题的基本观点。是否有趣?是否相关?是否对游戏开发者有益?这里既可以是发挥创意的无限空间,也可以是分享实践真知的最好平台。

  深度:
  这个基本观点是否经过深思熟虑?与会者将了解到何种程度?内容越有深度越好。

  层次:
  议题的想法是否足够好,可以在与会者面前呈现?顾问团专家是否理解演讲想要表达什么意思?层次分明的演讲内容会有帮助。

  资格:
  演讲者的过往履历如何确保演讲者有资格演讲所提交的议题?
  演讲者的演讲议题是否入选GDC Taipei Summit的大会演讲将基于上述标准综合评定后最终决定。
  回顾GDC Taipei Summit 2012,距参会统计, 2天大会共吸引了海内外专业人士逾660与会,其中逾百人来自美国、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳门、中国大陆等12个国家和地区,共同与超过25位来自英国、瑞典、美国、日本、韩国、台湾、中国大陆等国家和地区重量级演讲嘉宾展开交流,其中不乏游戏产业龙头共襄盛举。


GDC Taipei Summit 2012主题演讲现场


GDC Taipei Summit 2012展示会

(责任编辑: chenqian

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