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Aniwow!2012系列报道:动画节成功举办两场主题沙龙
作者: Aniwow!2012 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2012年11月5日

  10月28日-29日,动画节成功举办两场主题沙龙活动,为广大动漫和游戏爱好者提供了一个了解业界最新发展趋势与动态的窗口。
  10月28日下午,第四届中国网络游戏评论文化沙龙在动画与数字艺术学院三层大报告厅隆重举行。本届沙龙主题为“网络游戏与文化传播”,作为动画节的特别活动之一,沙龙汇集了文化部相关领导、专家学者以及业界代表。中国传媒大学副校长廖祥忠出席沙龙并致欢迎辞,沙龙由动画与数字艺术学院游戏设计系主任费广正主持。
  中国传媒大学廖祥忠副校长在致辞中,向远道而来的各位专家学者及业界代表表示了热烈欢迎,他指出虽然游戏产业的发展空间巨大,但游戏文化有所缺乏,需要产业界与学术界共同努力,通过加强游戏文化评论等方式创造良好的产业发展环境,增强中国游戏产品的文化底蕴,从而有效促进游戏产业的健康发展。
  沙龙还举行了北京大学文化产业研究院与人民网研究院的赠书仪式。 廖祥忠副校长代表主办方接受了书名为《快乐消费的文化底色——网络游戏评论文集》的着作。该着作作为中国网络游戏评论体系建设的阶段性成果标志了网络游戏评论文化的快速发展。
  沙龙上,专家学者们就网络游戏与文化传播这一主题各抒己见,从不同角度展开了讨论。从讨论中可以看出虽然网络游戏被社会和时代全面认识和接受还有很长的路要走,但是网络游戏已经成为当下文化传播的一种重要载体,在今后民族文化的弘扬中还会继续发挥巨大作用。
  文化部文化市场司副司长庹祖海为此次沙龙做了总结发言,并透露了文化月刊游戏征文和应用游戏征集作品的相关信息。
  10月29日晚,另一场名为《创业x创新x创意》的主题沙龙在动画与数字艺术学院三层大报告厅火热举行。创新工场用户体验总监吴卓浩、乐豚设计总监马斯汀、斑马骑士团创始人徐毅斐、同趣同趣高级设计师马林等几位业界知名专家同台为观众献上了一场精彩的沙龙大会。
  嘉宾们围绕创意、创新与创业的话题,从新媒体产业环境、未来发展趋势以新媒体人才教育层面进行了深入剖析,并就交互设计、用户体验、产品开发等专业学习的问题提出了专业建议。几位嘉宾在回答问题时妙语连珠,不时赢得现场观众的阵阵掌声。
  本次沙龙还进行了观众与嘉宾的互动。现场观众围绕着创业过程中可能遇到的一些问题向几位嘉宾进行了提问,嘉宾们则结合着自己的亲身经历向大家讲述了许多创业过程中的经验与教训,与观众们共同分享了他们在创业道路上遇到的酸甜苦辣。
  作为本次动画节的两大重要活动,中国网络游戏评论文化沙龙和《创业x创新x创意》主题沙龙汇聚了海内外动画与数字媒体艺术领域的行业精英与教育界知名学者,拓展了动画节的国际学术视野,并进一步深化了中国传媒大学与国际业界的合作关系。众多现场参与沙龙的师生表示通过嘉宾富有见解的发言,他们对业界的最新发展趋势与动态有了更深层次的理解。


创意创新创业沙龙现场


中国网络游戏文化沙龙现场

(责任编辑: chenqian

作品欣赏

  • D&AD创意奖平面设计类包装作品
  • Free Rabbit图标设计
  • 智利Mauricio Cancino概念设计
  • 葡萄牙09FDIP公共中心
  • 躺着的艺术雕塑公共座椅设计
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