UXDAWARD2012 第四届中国用户体验设计大赛,正式开放报名。
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UXDAWARD2012大赛主题
线上 线下 享受无缝生活Online.Offline Enjoy Seamless Life
当下,网络已如氧气(O2)一般,无处不在而且不可或缺;移动互联网的发展,打通了Online和Offline之间最后的那段距离,人们生活状态也进化成了“Online”和“Offline”两种状态。
越来越多的产品和服务开始着眼于O2O的模式,将线上流量和线下服务结合起来,给互联网接上“地气”。 O2O ,成为当下最热门的电子商务趋势之一,核心思路是把线上消费者带到线下的现实商户,消费者通过在线支付购买线下商品和服务,再到线下享受服务。
用户体验成为这其中最不可或缺的关键,需要关注的层面也从线上服务的体验延伸到产品从线上到线下流程的体验,以及线下场所的服务设计;从另一个角度是,从线下到线上,从传统的服务业中,借助移动互联网的优势,通过线上链接 与服务,补充与提升传统线下服务。
让互联网来源于生活,服务于生活,回归于生活。
大赛要求参赛大学生团队
细心观察,脚踏实地,从小处着眼,将互联网的线上优势与传统行业的线下优势相结合(Online & Offline),设计出一种来源于用户需求,兼具易用性和愉悦感的产品与服务体验。
参赛对象要求
本次大赛面向中国大陆及泛华语区(台湾、香港、澳门、新加坡)各大专院校所有在读学生团队;
主要针对设计类、研究类(含心理学、社会学等)、计算机等专业所有对用户体验设计感兴趣的在校学生;建议不同专业的联合组队,成果会更加显著;
要求每个团队不超过5名队员;建议团队队员按照准小型UCD团队的组队方式,拥有研究员、交互设计师、视觉设计师以及开发工程师等角色。
报名方式:
1.报名时间: 2012年4月至5月30日。
2.报名费用:免费
3.报名流程:学生自行组团,在线报名并注册,完成报名后,组委会将有机报名完成确认邮件至报名者邮箱。经组委会确认报名成功的团队,可自行登录网站,维护团队空间,上传团队与项目信息。
4.报名链接:www.uxdaward.org
参赛流程图:
报名链接:www.uxdaward.org
感兴趣的同学可下载
报名参赛须知文件:
http://www.uxdaward.org/download/UXDAWARD2012 %E6%8A%A5%E5%90%8D%E5%8F%82%E8%B5%9B%E9%A1%BB%E7%9F%A5.pdf
UXDAWARD2012第四届中国用户体验设计大赛
参赛须知:
1.参赛对象要求
本次大赛面向中国及泛华语区(台湾、香港、澳门、新加坡)各大专院校所有在读学生团队;
主要针对设计类、研究类(含心理学、社会学等)、计算机等专业所有对用户体验设计感兴趣的在校学生;建议不同专业的联合组队,成果会更加显著;
要求每个团队不超过5名队员;建议团队队员按照准小型UCD团队的组队方式,拥有研究员、交互设计师、视觉设计师以及开发工程师等角色。
2.参赛作品要求
能表达大赛主题“线上到线下 享受无缝生活 Online.Offline Enjoy Seamless Life”的体验设计作品
3.选题要求:
o以现有平台IOS、Android、Windows Phone,SNS(如微博、Facebook、人人、开心、豆瓣等社区)为开发环境,设计出O2O的 应用APP;
o可以说发掘全新的线上-线下服务体验需求,或也可选择一种现有O2O模式中服务进行用户体验的优化设计;
o仅需为以一种特定主流平台为基础进行设计;
4.建议采用的设备操作系统:
智能手机操作系统:IOS、Android、Windows Phone
平板电脑操作系统:IOS、Android、Windows 7
5.最终团队需提交作品包括:
团队选题报告、需求分析报告、概念设计作品(含交互和视觉)、详细设计作品(含详细交互设计文档+视觉设计图)、作品演示(可交互的Demo)、项目过程视频(剪辑版)
6.奖项设置
•最佳综合表现奖 (Overall Best Award), 1名;
•最佳设计奖(Best Design Award),1名:
•最佳团队(Best Team),1名:
•优秀设计奖(Outstanding Design Award),3名:
入围决选的团队但未获上述奖项,如果想报名参加User Friendly 2012大会,可以享受二折的优惠。
所有获奖者均将成为UPA中国会员(免年费一年);
优先获得由UPA中国推荐的实习机会;
所有获奖者名单将公布于大赛官方网站及相关媒体上;
在公告获奖一年内,获奖者及其作品应配合参加由主办方举办的相关展示活动;
7.组团须知
a.学生自行组团,每团5人以内,均为在校大学生,不可有行业工作人士作为外援参与项目;
b.分工建议包括对外联络、用户研究、交互设计师、视觉设计师、Demo编程与制作等;
c.团队队员组成考虑学科与专业的多样性,建议包括设计、心理学、社会学、人类学、计算机等相关专业同学;
d.每团最多可邀请2位指导老师,建议高校与企业各一位;
e.团队须设专人维护团队空间,完善团队信息,根据参赛进程,不定期发布团队参赛影像资料;
8.强烈推荐
a.开设专属博客、微博、相册、人人空间等宣传空间,尽可能面向社会全程记录、直播参赛各阶段影像资料;
b.为确保团队工作效率,选用在线项目进程管理,确保参赛阶段分工与工作量;
c.建立团队的沟通制度,固定团队内部沟通频率与规则,尤其针对后期队员分散各地的情况;
关于UXDAWARD:
UXDAWARD中国用户体验设计大赛,自2009年创办,与其他设计比赛不同之处,在于在校学生尝试从使用者的角度、以产品化为目标,亲身经历完整的项目过程。
大赛评选出最佳设计奖、最佳团队奖、最佳综合表现、优秀设计奖等奖项,并在UserFriendly大会期间举办隆重的颁奖典礼。优秀设计作品将集结成作品集,并在线上线下做出展示。
大赛进程中,UXDAWARD大赛获得中国UX全行业的广泛关注,得到UX行业专家、UED团队、UX行业组织、设计与计算机院校师生以及媒体单位的共同支持,大家都在为UX领域这份有意义的事,作出贡献,共同希望通过这一赛事达成,切实促进企业实践的深化、人才需求与人才教育碰撞与对话等方面的行业发展。
2012年的UXDAWARD大赛将参赛区域扩大到泛华语区,并在学生作品的产品化方面,在对外合作与赛制设计上做出尝试。
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