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科幻CG教程《机械人之夜袭》
作者: 友基科技 来源: 视觉同盟 时间: 2012年3月22日

作者:邓永昭(东方朔)
策划:友基科技
助理:子因
软件:Adobe Photoshop
工具:友基漫影1000L数位板
作者简介:游戏原画师、插画家,曾接受火星时代专访,获得2008北部湾比赛虫链银奖、2010ACA动漫插画优秀奖,其作品《狮鹫之战》等入选登载《幻想艺术》、《中国插画年鉴3》。

闪电划破天际,敲开了隐秘的大门。枯草横生,骷髅遍野,唯有那棵被邪气熏染的枫树出落得妖艳惑人。武器泛起寒光,危机步步逼近,心跳如炮火般雷鸣,恍若那疯狂的夜袭行动在无声中蔓延。今夜,你们的目标是谁?

1.选择用灰色填充画布,因为我们要画一张比较暗调子的画。


图1

2.选择圆头笔,我比较喜欢用圆头笔或虚角笔来起稿子。


图2

3.开始构图,我要画一张机器人在夜里进行偷袭行动的画。先定好透视关系,构图带点俯视。


图3

4.用圆头笔画一个大致画面,前面为一男一女的将领机器人,后面是一群手下,其实就是比较庞大的那种军团,周边环境画得有点像是一个比较阴险的神秘基地。


图4

5.分好图层,因为这次的作品牵扯到的人物和场景比较多,所以前后关系一定要分好,方便之后的修改调整。


图5

6.对比一下细化后的效果,因为是机器人,所以在造型和比例上可以夸张点,尤其是男性机器人。


图6

7.武器的细化过程,魔导炮要设计得酷且有时尚感,所以我构思的时候多以曲线的结构处理炮身,而且男机器人的武器炮口分为四个小炮口,女性机器人的武器炮则比较一体化,整体看来则为修长流线型状。


图07-1


图07-2


图07-3

8.稍稍调整一下人物和武器的色阶,拉开明暗关系,加强金属感。


图8

9.现在开始制作后景的那堆机器兵团。把前景细化,每个机器人胸口都有个能量宝石,后面的那些虚点。


图9

10.不用画得很精细,但每个机器人走动的动作要不一样,这样看上去会比较生动,像真的走着过来的感觉,现在这个效果基本ok了。


图10

11.开始制作背景,在图里可以看到左边的是一些刺刺的东西,右边的是树和石头,人物的下半身在水里。这里暂不处理。


图11

12.进入繁琐的细化过程,我把右边的树加了好多不同角度、不同大小、不同形状的骷髅,目的是增加整幅构图的阴森恐怖感,营造出一种莫名的杀气……


图12

13.利用加深工具,选择柔边笔刷,把一些前后上下层次的明暗关系刷出来,只需要用压感笔轻轻地涂抹就可以达到此效果。


图13

14.用虚柔笔把水面制作出来,然后用笔刷工具刷点涟漪,整体看看,背景基本就是这三个主要素。


图14

15.新建一层,画一个暗调子,以正片叠底模式压在背景图层上方。


图15

16.如图所示,增加天气的阴森感、杀戮感……


图16

17.新建一层,选择为叠加模式,开始上色。


图17

18.大概为每个元件上了一层基本色。机器人的色调以白色为主,看上去醒目地和其他元素拉开色彩关系,避免了颜色太过统一导致主题不突出。整个背景我用了暗紫蓝色调,加强画面的恐怖气氛,与主角的白色产生明显的视觉冲击力。


图18

19.选择金属纹理笔刷,叠加到颜色图层上,增加武器的质感。


图19-1


图19-2

20.新建一层开始画树叶,树叶的元素可以重复利用,所以我制作了三个元素。


图20

21.在武器上加了点冒烟的效果,看上去像是充满魔力的魔导炮。


图21

22.用涂抹工具在水面轻轻涂抹,就会产生涟漪的效果,目的是加强人物和水面之间的融合度,水纹要有起伏才富有动感,不会死板。

 


图22

23.用叠加方式把前景的一些植物剪影加点渐变效果,丰富前景的颜色。但要慎重,不需要用太饱和的颜色来画,淡淡涂抹就好。


图23

24.新建图层制作高光,用颜色减淡的图层模式来制作。然后可以看到,通过高光处理出来的效果和之前效果的对比区别。


图24

25.制作后景,加了一些漂浮岛、闪电、乌云,使得场景的纵深感更加强烈。


图25

26.整体看看效果,已经完成到85%了。


图26

27.围绕着两个主角,我加了点白雾光进去,感觉在水里也有点奇异的散点光效果,增加画面神秘感。


图27

28.制作人物的倒影,把人物图层复制,然后通过垂直旋转,把人物倒转。


图28

29.在滤镜里选择波浪滤镜,设置参数,并把倒影的透明度调为35%。


图29-1


图29-2

30.最后我们把整幅图统一色调,利用色彩平衡调整色调,一幅《机械人之夜袭》就完成了!


图30-1


图30-2

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(责任编辑: 叶素雅

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