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Crytek借助三维技术为《孤岛危机2》再续传奇
作者: Autodesk 来源: 视觉同盟 时间: 2011年5月11日

【2011年5月10日,北京】日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布,在德国视频游戏开发公司Crytek近期发布的《孤岛危机2》(Crysis 2)的制作过程中,Autodesk Scaleform软件发挥了不可或缺的作用。《孤岛危机2》是一款全新的以第一人称操作的科幻射击类视频游戏,由美国艺电公司(EA)发行。Autodesk Scaleform是一款基于Flash的用户界面(UI)和多媒体解决方案,可用于支持三维立体菜单、显示及接口的跨平台开发工作,在业内居于领先地位。

《孤岛危机2》已于2011年3月在美国发布,有PC、Xbox 360和PlayStation 3等多种版本供玩家选择。此款游戏的年代背景设定在2023年,故事发生在外星人大举入侵、面临崩溃危机的纽约市,由于游戏的图像和环境逼真无比,而且关卡众多、玩法刺激,因而深受好评。《孤岛危机2》标志着Crytek公司首次面向游戏机发布其最畅销的游戏系列,而能够取得这一喜人成果,Autodesk Scaleform软件的跨平台功能可谓功不可没。

《孤岛危机2》是首批广泛应用三维立体技术的3A级游戏之一,Crytek公司在制作时使用了Autodesk Scaleform及其内置的3Di工具集。在三维空间中,Crytek公司的开发人员得以轻松便捷地对显示、菜单、界面、视频等Flash元素进行倾斜和渐变处理,从而能够为《孤岛危机2》迅速制作出漂浮三维和立体三维界面。

Crytek公司常务董事Avni Yerli表示,“在制作《孤岛危机2》的过程中,我们力图将CryENGINE 3游戏引擎和一切现有技术运用到极致,以创造出独特的游戏体验。Autodesk Scaleform能够支持CryENGINE和立体三维技术,而且适用于众多平台,因而可以帮助我们将PC版及游戏机版游戏图形界面的质量和性能提高到一个全新的水平。”

欧特克游戏部产品开发高级总监Brendan Iribe表示,“立体三维技术为玩家开辟了一种领略互动游戏体验的全新方式。《孤岛危机2》是CryENGINE 3和Autodesk Scaleform两个强大技术的完美结合者,能够让玩家在游戏中真切体验到一种崭新的维度。”

Crytek GmbH 简介
Crytek GmbH (Crytek) 是世界领先的互动娱乐独立开发工作室之一。公司总部位于法兰克福(德国),另外还在基辅(乌克兰)、布达佩斯(匈牙利)、索非亚(保加利亚)、首尔(韩国)和诺丁汉(英国)等地设有工作室。Crytek致力于采用其独有的尖端3D游戏技术CryENGINE(R)为新一代游戏机与PC打造高品质的视频游戏。
自1999年成立以来,Crytek公司创作了屡获大奖的PC游戏《孤岛惊魂》和《孤岛危机》(荣获2007年E3大会最佳PC游戏称号、2008年游戏开发者精选大奖最佳技术奖),以及《孤岛危机:弹头》(荣获IGN Best of 2008 Awards最佳图形技术奖)。

(责任编辑: zhengfk

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