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2008国际GUI冠军赛访谈-刘惠斌(Iconboy)
作者: 沈扬 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2009年1月10日

刘惠斌,Iconboy。从事GUI相关设计近四年,现任广州UMGE游戏公司美术总监,从事网络游戏的研发。在2008国际GUI冠军赛中,刘惠斌获得全场最佳图标银奖和最佳易用性图标银奖。
个人网站http://icon.cn

视觉同盟:请谈谈获奖感言。
刘惠斌:
第一届比赛的时候的我刚入门GUI,因为时间和技术的原因,前两届比赛都未能参与进来。这次带着Non-Mainstream 2008这套作品参赛,并获得最佳易用性银奖、全场最佳图标银奖和最佳原创的荣誉提名。这次的结果自然是兴奋的。很高兴代表中国设计师可以继续站在这个虚拟的领奖台上,这也是一直期待着的。这里要感谢所以给予帮助和支持的朋友,无论是Iconfans团队的朋友,还是生活中的朋友同事,我想这份荣誉属于大家。这次比赛我带了三名学生参赛,其中GeorgeUI的Ancient legend和LeonBox的Serenity都入了围,尽管最后没有得到奖牌,但是参与就已经是成功了。

视觉同盟:请对本次大赛做一个评价。
刘惠斌:和以往一样,GUIchamps都是创意与视觉的盛宴,这次也不例外。在投稿的过程中,就有网友指出本届大赛没有失败者。是的,因为优秀的作品实在太多,但是奖项只有那么多。可惜,无论是入围评准还是后面的评分机制,评委的主观意识都决定了最后成绩,这导致有大量的真正的优秀作品没有入围。其次就在评分标准上,一些前后不一致的评分权重要素(比如对Vista的支持),所以才会有FOXY成为永远得不到的Lady。

视觉同盟:请对本次大赛中中国设计师的表现做一个评价。
刘惠斌:这次比赛不但有一些出名的中国设计师,也涌现了不少新秀设计师。在参赛项目上,中国设计师主要偏向于图标主题的比赛,而Windows主题皮肤参赛的却很少,壁纸则更少。所以在后面奖牌的争夺中,无疑让其争夺面变窄了。在风格上,出现了两个有趣的极端,一个就是有大量的风格雷同的简极性作品,这主要是受上届易用性金奖Slicer的影响。而另一方面,又出现了大量风格、手法各异的作品,比如说最佳原创奖童真鸣的Pure handwork,因为其独特的全手工制作是本届比赛最大的亮点。然后就是Bingben的Lineless Design,极具创意的造型征服了无数的观众。当然,还有很多优秀的作品,无论是创作手法还是创意,都有很大的突破。同时,在前面说的一些对Vista支持的评分标准上也暴露出一些国内设计师对一些新产品的接触还存在着不足的地方。

视觉同盟:通过这次大赛,你觉得未来GUI的发展趋势如何。
刘惠斌:
有一些需要更正的是,实在无法通过这次的比赛来预测未来GUI的发展趋势。因为比赛的项目仅仅是图标和Windows主题及壁纸这一个很小的范围,这次比赛更像一种设计师的非商业创意的汇集和交流。而未来的GUI必然向着具有高分辩率屏的便捷式移动终端发展,如分辨率达到800x480的3.5英寸手机。慢慢地会弱化人们可视的像素。其次就是越来越强的微型图形处理芯片所支持的3D特效,硬件的发展所带来的用户高品质需求才能最直接地带动GUI的发展。

视觉同盟:你对中国目前GUI的发展情况如何看待?
刘惠斌:
任何一个领域的发展都无法和其相联系的行业分离出来看,GUI行业也是这样的。好的设计只有放在成功的产品上才能体现出其真正的价值。而GUI所服务的中国的软件业、手机制造业因为盗版、仿造和一些些不注重知识产权的行为,并其产品的定位一直处于中低端正水平。所以呢,中国不缺优秀的GUI,但缺优秀的产品去展示这些优秀的GUI。所以说,中国的GUI发展要走的路还很长。

刘惠斌的获奖作品:

(点击图片看大图)

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(责任编辑: vincent
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