
视觉同盟(www.vudn.com) 推荐的德国CG设计师Bertrand Benoit完美室内外渲染作品欣赏

创作说明:我想要从室内的制作做一个突破,完成一个对立,不去做那种干干静静的光线。这个场景是一个低模建筑,你可以从那个特写的汽车镜头中看出来。地面占了500,000个面中的大约300 ,000个。我从一个真实的柏林的庭院中拍摄了很多的素材作为材质。地面、树和汽车的材质是从CGTextures.com中找到的。在photoshop中进行了最后的加工,模型是在Blender完成的,渲染用的是 Indigo 1.0.4。

创作说明:这是我最近的Blender模型系列之一。我尝试保持基本网格,并尽可能的用低模,用subsurf 做渲染。几何学是与灯光很相关的。植物没有进行认真的处理,只有光滑。我是在Indigo中进行的渲染。

创作说明:为了室内渲染,我曾经进行Blender模型的收集。最近,我决定把收集的模型组合起来,让他们出现在一个测试的场景中,用了一个普通的室内环境作为他们的背景。在Indigo中完成的渲染。

创作说明:这张图的灵感是来在一张论坛上的照片。所有的模型都是在Blender中完成的,除了铁制用品、门把手和茶壶,它们是在MoI中做的。这张图使用的是日光照射,当然,在暗部也添加了灯光。



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