行业关键字
UI设计UI人物与团队 → 正文
做多元化的UI设计——西安超人科技有限公司(SkyUI)专访
作者: vincent 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2007年12月25日


西安超人科技有限公司(SkyUI)设计总监 邹翔(Sky)

被采访人:西安超人科技有限公司(SkyUI)设计总监 邹翔(Sky)
记者:沈扬
采访时间:2007年12月

关键词:西安,设计流程,设计理念,定义,就业

视觉同盟:请先介绍一下西安超人科技有限公司(SkyUI)?
邹翔:
我们是第二次接受视觉同盟的专访了,上次是2005年,当时我们刚从广州回来,还在软件园,两年过去了,SkyUI由当初的7个人发展到36个人。现在我们主要还是做腾讯的业务,是腾讯三家签约的美术CP外包商之一。我们主要负责一些互动娱乐方面的工作,像QQ音速、QQ宠物,还有主题包、Flash游戏方面的业务。其次,我们GUI方面主要还是跟诺基亚和EA这样的公司合作,今年主要做的是手机界面设计,刚刚完成了北京好记星的一个项目。
今年我们确定了两个发展方向,一是网络游戏的美术外包工作,这方面我们正在谈合作,很快会有结果;二是手机方面的,3G时代马上要到来了,手机GUI设计的需求很多,我们现在偏向于这方面的设计。
SkyUI无论从案例方面,还是从人员配置方面,应该是目前国内UI设计行业最大的公司,现在我们已经和国内100多家企业建立合作,5年来积累了各类设计案例160余件,跟国内的大多数IT公司基本都有过合作。


SkyUI全家福

视觉同盟:请再介绍一下SkyUI的GUI设计流程?
邹翔:
在公司正式成立的三年多时间里,我们不断完善设计流程。今年上半年我们正式建立了市场部,市场部会更加系统、科学地寻找客户,对于有意向的客户,我们一般会免费给他们做一些小的设计,比如客户要做一套手机的整体GUI,我们可能会免费给他们做4、5个手机主界面图标感受一下,如果他们觉得符合要求,我们再开始往下谈。一般做完试稿以后,大部分的客户都会对我们的设计能力建立了信心,合同定下来以后,如果比较大的项目,我们会派一个设计师到对方公司,去充分跟他们的项目经理和策划沟通,了解他们的想法,然后把这些想法汇总给接头的设计师,接头的设计师再把项目分解成插画部分、图标部分、界面部分,还有一些相关的配合工作。我们会根据每个项目临时成立项目组,项目组的成员数主要由拆分的元素而定,比如比较大的整体美术包装项目,从前期的LOGO、VI入手,到整体的界面、图标,产品的网站、Flash演示,甚至印刷品广告,我们都会安排相关的设计师进行流水线式的作业。我们本身也分几个部分:动画、插画、3D、界面、网站,然后根据项目,比如项目包括VI设计、网页设计、界面和图标设计、动画,我们就会从每个部门抽出一个人来加入临时项目组,然后由项目经理统筹安排工作,他们的工作会根据我们跟客户确定的项目进度表按时间提交,提交以后,由项目经理跟客户沟通,根据提交过去的工作和反馈的意见,项目经理再组织人进行针对性的修改,最后出一个最终的设计。另外,我们一般会给客户提供一年的免费维护,比如软件一年内版本升级要加一些功能,或者客户某一时段推出的广告需要Flash Banner,我们都会免费提供。

视觉同盟:设计当中的理念是什么?
邹翔:
我们的设计理念就是多元化,公司里每个设计师都有自己的风格,我们会把设计师的风格跟客户的需求相结合,客户的产品需要某种风格,我们就会根据客户需要安排不同的设计师。我们不局限于一种设计风格,而是不断地尝试新的、不断变化,能代表我们公司的设计理念应该就是多变,根据市场的需求来变化。

视觉同盟:请谈谈您对现在中国UI设计行业的看法?
邹翔:
国内UI设计的交流其实比较少,地域性强,相对于其他行业来说,UI设计行业太新了,从业人员毕竟还是少,交流也很欠缺,存在一些恶性竞争的问题。UI设计目前还在市场培养期,客户对于GUI方面投入的认可还不是很理想,大多数客户会以招聘一个美工的成本来估算他们外包的费用,这样就容易造成客户对价值的不认可,他们觉得外包的设计应该是几千块钱就可以搞定的。但是他们没有考虑到这方面人才培养的投入,举个例子,我们回西安两年半了,到现在为止还没有接到西安本地的任何一家客户的委托,谈的倒是不少,主要因为西安本地的客户觉得我们报出的价格很令人惊讶。而我们给国际上的一些大公司——比如诺基亚、EA、迪斯尼来做,他们会尊重设计师的劳动,很少有还价的情况。现在北京、上海、深圳等地的一些企业慢慢认识到GUI给产品带来的附加价值,所以我想在未来的一到两年之内,随着更多漂亮软件的面世,把一些界面粗陋的软件逼到没有办法的时候,企业会考虑改变自己在这方面的看法,到那个时候,就可能是UI设计行业真正高速发展的时期了,现在还不是。

视觉同盟:您对GUI设计是如何定义的?
邹翔:
现在中国的GUI设计走进了一个误区,就是追求华丽的效果,追求标新立异、宣扬个性,但是应用性差。我个人感觉GUI设计应该简单明了,它毕竟是一个指导性的东西,引导用户进行操作的,所以我觉得首先要有很强的示意性,让用户能产生正确的联想,引发正确的操作,这是第一位的,其次是视觉方面一定要让眼睛看着不会累,色彩柔和,对比度稍微低一些。所以我对GUI设计的定义就是应用性第一位,视觉第二位。

视觉同盟:您最看重设计师什么方面的素质?
邹翔:
态度第一位,天赋第二位。第一是态度,这方面我感受挺深:我们公司很多设计师刚进来的时候,能力一般,但是态度很好,愿意探索和学习,比平常人付出更多努力完善自己。我们这回招进来的30个应届毕业生设计师,每一个都是精挑细选出来的,他们都是先发作品来,然后10:1的比例选,选进来以后的淘汰是很残酷的,主要根据态度又淘汰了不少人,留下的这些设计师都很勤奋,而且最难得的是勤奋又有天赋的设计师,这种人才是可遇不可求的,第二类是勤奋但是天赋一般的,他们可以做很好的角色设计师,第三类是又没有天赋、又不勤奋的,这种设计师我们也只能是淘汰掉了。

视觉同盟:您面对这些应届毕业生的最大感受是什么?
邹翔:
以前我对应届生的看法不是太好,觉得他们素质比较差,而且自理能力也差,但是通过这次培训,我发现我真的是低估了一些应届生的能力,比如我们这次留下的应届生,他们很敬业,每天下班他们都不回家,在这边做设计。我们每个月都有内部设计竞赛,他们除了完成手中的工作,还会利用下班的时间或是周六、周日的时间,主动来公司完成内部竞赛的作业,当然我们内部竞赛是现金奖励的,这方面也刺激了他们。第一次设计竞赛有三分之一的人并不是太看重,应付差事在做一些作品,但是看到其他三分之二的人做得很认真,而且得到了奖励,第二期设计竞赛中,大家就都投入了很大的热情做这件事情,这回额外的增加了两个奖项,因为大家都做得太好了,这件事情完全改变了我对应届生的看法。现在应届生就业的压力很大,很多学生大三就开始有意培养自己,参加一些社会实践,大四的时候他们已经很成熟了,来我们这儿工作的应届生感觉好像工作了一两年,而且他们拿出的作品真的不差。我最大的感受是以前在论坛上看一些新出的设计师的作品,觉得这样的人才了不得,我根本没想到西安本地也会有类似的人才,但是通过两次设计竞赛,我有信心只要他们假以时日,就能在国内UI设计行业里面脱颖而出。

视觉同盟:请介绍一下SkyUI的内部设计竞赛?
邹翔:
竞赛从今年10月份开始,每个月评一次级,每三个月评一次绩效。办这个竞赛主要是为了持续提高设计师的水平,因为之前有一段时间很忙很忙,之后项目都做完了,大家突然一口气松下来,就开始在公司玩游戏,虽然我们工作环境很宽松,但是宽松过分了,就很容易懈怠,所以我们想在业务不忙的时候也让他们保持设计的动力,最后就决定做一个内部竞赛,竞赛作品不限制,动画、插画、界面、网站、图标,什么都可以做,全公司除了个别高层以外都要参加这个竞赛,后来发现这个竞赛相当有效果。我们的Blog(www.skyui.net/blog)里有每次内部竞赛前三名的作品。

视觉同盟:您觉得SkyUI吸引人才的优势是什么?
邹翔:
我觉得最大的优势是我们这个团队的氛围,我们是一个纯粹的设计公司,在我们公司里面,很多复杂的公司章程是没有的,大家都是在很轻松的环境里工作,公司也给大家配备了很好的环境,比如公司有各种各样的游戏机,几乎是人手一部PSP,大家可以联机玩,公司的投影仪很少用于开会,都是用于看DVD、打游戏了,公司有很好的游戏室,在评价方面也不会那么严格,我们很重视设计师的情绪,如果他们情绪确实比较低潮,公司会主动找他们谈一谈,或者适当放一放假。其次,我们最吸引人的应该是我们的专业,我想国内GUI设计行业最专业的公司应该是我们,因为无论从设计方面、流程方面,还是一些制作技术方面、客户案例方面,我们都是一流的,在我们公司能够真正学到这方面的知识。主要吸引设计师加盟的就是这些元素,另外我们有一些明星设计师,在行业里面有一定名气,他们可能是人才想加入我们的原因之一。


SkyUI办公环境(图片由SkyUI提供)


SkyUI办公环境(图片由SkyUI提供)


SkyUI办公环境(图片由SkyUI提供)

视觉同盟:现在很多学生就业一般会走两条路:一是到公司的UI设计部门,还有一种是到专业的UI设计公司,您觉得这两种选择各有什么优劣?
邹翔:
去设计公司的话,可能在工作环境上会好一些,不会受到牵制,不会长久只做一件事情,对于个人提高来说是一种帮助,设计师可以尝试各种各样不同的设计灵感,而且有充分的时间去做自己喜欢的设计。其他公司,如果上班时间做一些跟公司无关的事,会被看作不务正业,甚至会得到批评,但是在我们这样的公司,鼓励设计师做自己喜欢的设计,鼓励设计师坚持自己的风格,把创造性发挥到极至,然后我们再根据设计师的风格,考虑他们适合什么样的订单,这样的效果会好一些。很多美术人才去了软件公司以后,被迫放弃他们自己的风格,这对设计师来说并不是特别好的事情,可能会封杀了他们的创造性。当然,设计公司也有不好的地方,在待遇、福利方面,我们没有办法跟大公司比,但是我们可以给设计师很好的发展空间,让他干喜欢干的事情。如果这个行业发展起来,我们公司也很快发展起来,大家的待遇也会达到腾讯、微软这样很好的水平。

视觉同盟:请您给想从事UI设计的人提一些建议?
邹翔:
第一是尽量早地把工具软件熟悉一下,在大二之前最好就把这些工具软件全部搞定,大三以后争取一些实习的机会,提高自己的水平,千万不能等到快毕业了才去考虑自己要进哪个行业。现在网络这么发达,想在网络上找一些资讯很容易,如果真的想进UI设计行业的话,首先要把自己的软件基础打好,第二是多看行业内好的设计师的作品,并不是要很快达到他们的水平,而是要了解行业的动向,现在UI设计流行什么,需要哪些方面的素质,应该有一些心理上的准备。另外,这是一个新兴的行业,前景非常好,应届生选择这个行业的话,是非常有发展前途的,竞争也会相对小一些,而且更容易脱颖而出。


SkyUI送给读者的圣诞贺卡(点击图片看大图)

(责任编辑:  

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2024 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2024 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版