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VICTOR VINYALS角色RIG设置的MAYA高级教程
作者: manitou 来源: 视觉同盟 时间: 2007年11月30日

角色动画师兼骨骼设置师Jose Manuel Fernandez Oli发布了他的最新的角色设置的DEMO,让人惊叹不已。RIG设计中技术含量高,并且想法有不少独到之处。极大的灵活性和便捷性是衡量一个RIG是否出色的终极标准。Jose做到了。他95年接触三维动画,钻研设置又花了7 年时间。不可谓不资深。这次的这个角色设置Jose花了3个月才研究出来。不过最后的效果真的是太Amazing了。

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Jose的设置出色的地方有一下几点:
1:自动匹配的IK/FK切换,杜绝了切换的时候肢体变化位置的烦恼。让动画调节起来随心所欲。
2:IK模式下有不同的space模式, 手臂可以通过调节约束的权重在跟随头,胸,臀和锁定在原地之间自由切换而没有位置滑动。各种模式切换时完美流畅的衔接。
3:手臂解决了万象节锁的问题,这一直是一个动画师头疼的老大难问题。同时翻转问题也得以解决。
4:拥有二级控制器,可以将身体随意拉伸挤压,可以完成几乎没有限制的动画要求。
5:面部表情设计合理,控制方便,嘴部拥有“嘴唇闭合”的开关,可以做出闭着嘴咀嚼的动作,这个太绝妙了。同样面部也有次级控制器。
6:领带有手动调节和动力学两种模式。

一些技术小Tip:
在肩膀部位Jose使用了non-roll系统,限制了twist方向的旋转只保留另外两个轴可活动,从而避免了万象节锁问题。
脊椎的控制器通过父子层级和一些约束使得当旋转的时候可以有FK的效果,而移动的时候却按照IK的方式运动。
面部设置除了用rivet脚本将次级控制器附着到面部以外,其他全部用MAYA自身功能完成,比如一些bland shape和cluster变形器。
“嘴唇闭合”是通过一组blandshape和下颌位置相关联得到的效果。具他本人介绍是受了BlueSky工作室一个角色TD的启发而设计的。
IK/FK自动对位的切换是通过mel先将所需要的控制器移动和旋转到正确的位置上,然后再切换约束权重 。

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