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《数码设计·CGWORLD》07年9月刊(67)内容抢鲜知
作者: 数码设计 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2007年9月11日

这个夏天注定不平静,无论是“2007大阪亚洲艺术节”,还是“SIGGRAPH 2007”,它们都在业界掀起一股热潮,更令无数哈迷们激动的是,哈利带着他的魔法来到了学校,并与伏地魔展开了激战,这导致全世界刮起了一阵魔法风暴。本期《数码设计·CGWORLD》杂志为你解开这场风暴的神秘面纱,剖析《哈利·波特与凤凰社》的特效制作。

在众多中国影片参加威尼斯电影节的时候,有一个人却默默地做着自己的个人电影,他就是舒浩仑,跟随本期的《数码设计·CGWORLD》杂志,让我们一起走进他的内心世界。

有这么一群人,他们绕着一个圆心做圆周运动,他们就是北京动点天地科技有限公司的全体员工,而这个圆心就是朱峰,本期《数码设计·CGWORLD》杂志拜访了这个团队,一起去看看吧。

9月的《数码设计·CGWORLD》杂志内容丰富多彩,包括次世代游戏材质制作,机械构造和运动灵感,电影特效制作流程等,所有这些内容杂志都尽收其中,绝对是你不可多得的好机会——走,看看去!

行业资讯

一如继往,所有的CG新鲜资讯,《数码设计·CGWORLD》杂志都一网打尽。《快乐星猫》首映大造势;Discovery与雪花啤酒携手“远征国境线”,全程创作“雪花啤酒·勇闯天涯”;夏末,软件的热度仍不消减,Maya等一系列工具仍在火爆推出;电影和游戏也不甘寂寞,《怪物史瑞克3》、《小鼠大厨》轮翻上场,《真三国无双5》次世代游戏正式推出,让你好看、好玩一整个夏季。

科技、艺术、商业——直击SIGGRAPH 2007

第34届SIGGRAPH 于2007年8月5日至9日在美国加利福尼亚的圣地亚哥举行。今年的展会开设了最新的图形硬件厂商展览、电脑动画论坛、ACM游戏视频论坛等活动,除此之外还首次推出以动画为主体的计算机工程与运用、渲染和浮现显示技术方面的论坛。来自全球的230多家公司厂商(较去年增长了12%)也在大会上宣布了最新的软硬件产品发布信息。

舒浩仑 墨守一生的电影精神

他认为如果一生不做一件自己喜欢的事情就等于枉来人世,所以他义无返顾地转向了电影专业;他为了抢救“我们共同的记忆”而自己掏钱拍摄了一部《乡愁》;他有着丰富的电影制作经验和先进的理念,却一直沉醉于个人影片的制作,他把艺术创作看得高于一切。他究竟是怎样一个人,到底电影对他有怎样的魅力,本期为你展示的是一个把电影精神作为一生追求的人,他就是《乡愁》的导演——舒浩仑。

全球麻瓜的第五次节日!——《哈利·波特与凤凰社》特效制作全接触

《哈利·波特》,这个出版界、影视界神话的缔造者,也在缔造神话的过程中,成为了神话本身。2007年8月11日,《哈利·波特》系列电影的最新力作:《哈利·波特与凤凰社》于国内上映。在电影热映之时,让我们跟随《数码设计·CGWORLD》杂志的脚步,深入到影片的制作过程中,探寻一下《哈利·波特》特效制作的秘密吧。

一个公司的圆周运动现象——专访北京动点天地科技有限公司

如果不是必须,我们一定不会将一个团队的统一价值与集体成果最终赋予一个人的存在。但是,我们也确实不能否认,会有一种圆周运动现象存在于一个公司运作的态势之中。而对于“动点天地”这个中国游戏界的新生力量来说,这个“点”就是朱峰,围绕着这个点而“动”的一些国内优秀游戏制作人受到了一种高效率、高质量的西化向心力影响,以他们职业生涯之前从未有过的一种进步的加速度运动着,并画出了一个对于集体项目与个人事业来说都很完满的圆形。

次世代游戏材质制作——最前沿的实时材质表现技术

在安装有高级程序Shader的次世代游戏机中,实时计算的图像可以达到与电影画面不相上下的水平,这与融合最新科技的材质处理方法密不可分。这一特辑,我们就请从事次世代游戏开发的设计师介绍相关的知识和制作技术,以飨读者。

P61 CG软件中的最新材质功能
P62 文件格式与压缩技术
P65 Shader的不同种类与效果
P68次世代游戏角色材质制作
P76从《Bullet Witch》看次世代背景制作
P80模拟次表面散射
P82 ZBrush诊所

柔化焦点

19世纪末,摄影师们就开始使用柔化焦点和朦胧效果,来为图像添加浪漫效果。通常,这样做的目的是柔化皮肤或头发的外观,或者创建围绕高光的漫反射发光效果。《数码设计·CGWORLD》教你怎样用照相机或在Photoshop中来实现这些效果。

机械构造和运动的灵感

机器人虽说属于机械,但是在制作它的行走时,仍旧可以用动物的动作作为参考。与其依靠动画师和设计师凭空想象的创造力,倒不如参考动物的动作来进行制作,这样从构造上来讲反而更加合理,也能制作出更加真实漂亮的动作。下面我们以蜘蛛这样的八条腿生物为参考,来研究机械本身应有的构造和动作。

女性的发型

在设定三维角色的时候,头发的制作是不可避免的一个环节,如果让角色戴上头巾或帽子则另当别论了。表现头发真实的形态和质感并不是一件容易的事情,尤其是女性的头发,打理的方法多种多样,所以女性的发型可以罗列出很多种类来。《数码设计·CGWORLD》杂志为你介绍了一篇文章,在这篇文章中,将介绍打理女性头发的关键以及富有代表性的发型,以便今后大家在角色头发的制作上更加得心应手。

Final Cut Studio 2的试用手记

苹果公司近日发布了行业领先的视频制作套件的重大升级版本Final Cut Studio? 2,为剪辑师提供了最新的创意工具套件。Final Cut Studio 2包括的软件有:Final Cut Pro® 6, Motion 3,Soundtrack® Pro 2,Compressor 3,Studio Pro 4.2,更多内容尽在《数码设计·CGWORLD》。

加州是我的圣地——CG艺术家黄珉访谈

我叫黄珉。1977年我出生在一个美丽的城市:江西九江。我从六岁起就开始画画,并且一直很喜欢涂涂画画。但我和我的父母都从未想到过我最终会成为CG艺术家。不能不说我是个幸运儿。

原创投稿

百宝箱

本期百宝箱真可谓是百宝,小编拿出了压箱宝贝,从软件、数码产品、卡通衍生品、博客到PC硬件,真可谓秀大方了。

固定栏目:国内项目志/国外项目志

(责任编辑: art2000

作品欣赏

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