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蜻蜓点水-用Maya变形器制作水的波纹
作者: 十月数码供稿 来源: 视觉同盟 时间: 2007年1月9日

首先在MAYA中建立一个Plane.


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把Plane的Subdivisions Width和Subdivisions Height改成300和300,如图


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选择plane在Deform/Nonlinear/Wave ,如图:


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把Wave放到合适的位置,在如图设置参数:


把Amplitude的参数设置为:
0桢为0.125
24桢为0.0946
56桢为0
把Wavelength的参数设置为:
0桢为1
33桢为2.895
69桢为3.394
把Offset的参数设置为:
0桢为0
89桢为-7
把Min Radius的参数设置为:
0桢为0
8桢为1.201
48桢为6.763
89桢为9.019
把Max Radius的参数设置为:
0桢为0
8桢为5.482
89桢为24.456
把动画曲线整理一下,变的顺滑,如图:


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最后的效果就是这样。

(责任编辑: xhyan
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