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2006国际GUI冠军赛学生参赛选手张旭(Brisy)专访
作者: vincent 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年12月12日


eicostudio队参赛成员
湖南大学设计艺术学院工业设计研究生 Brisy

张旭,网名Brisy,eicostudio队参赛成员,现为湖南大学设计艺术学院二年级硕士研究生,研究方向为产品开发与设计。个人网站:http://brisy.xplore.cn视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:请谈谈您对本次大赛的评价。视觉同盟www.vudn.com
张旭:我个人认为这次比赛不论从参赛设计师数量还是参赛作品质量来看,都比两年前要更加值得我们所关注!不过,我也很认同Rokey对此次大赛的看法,那就是并没有我们所想象的那样具有真正的国际权威,因为很多我们所熟知的GUI设计大师和团队没有参与此项赛事,这难免不令我们感到些许遗憾。尽管如此,比赛的水平依然值得肯定。我相信以后的比赛也会越来越精彩的。视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:请谈谈您对本次大赛获奖作品的评价。视觉同盟www.vudn.com
张旭:本次比赛获奖作品带给我的震撼实在太多了,尤其是许多国内顶级设计师们的作品,这也包括一些并未获奖的作品。其中,Kiro与Rokey合作的Slicer图标当然是我最喜欢的作品之一了,因为还在团队讨论的时候我就十分看好它,它不单是Kiro与Rokey的完美合作所产生的结晶,在设计上也是易用性的最佳表现,不论细节和色彩都是值得我学习借鉴的。此外Ricky的Aluminium的整套图标,壁纸和主题也是十分令人回味的作品,虽然视觉效果不如Slicer那样具有冲击力,但非常耐看和易用。我个人还很喜欢设计师Coco Kou的作品Local Flavor,设计师Andraw的作品ROUNDer,以及设计师thinkcear的作品Mr. noMustache等等,各具特色,令人耳目一新。


Slicer


ROUNDer


Mr. noMustache

视觉同盟:作为一个UI设计师,您认为GUI与UE在UI设计过程中的关系是怎样的?
张旭:
众所周知,UI设计包括了可用性分析,GUI设计以及用户测试等等。我认为GUI设计是UI的一种表达方式,是以可见的图形方式展现给用户的。用户体验是用户与产品的交互过程中所获得的感受,同GUI相比它是不可见的。GUI与UE自然是UI设计过程中最为重要的组成部分,它们是相互影响紧密联系的,在UI设计过程中,GUI设计的目的就是为了提高和改善人机交互过程,使用户操作更为直接和方便。如果整个人机交互过程我们可以理解为一个系统的话,那么用户体验就是一个系统反馈,有了这个反馈,系统就可以不断修正自身误差,以达到最佳的输出状态。

视觉同盟:您认为可用性在GUI中的作用。视觉同盟www.vudn.com
张旭:我认为可用性是GUI设计的基础。我的研究方向是产品开发与设计,因此我深知可用性对于产品设计的重要意义,可用性对于GUI设计的意义也同样重大。可用性在产品设计中与人机工程和设计心理学等这几门课程关系紧密,它直接反映出产品的内在特性:第一层次上,用户能否通过产品达到使用目的;基于第一个层次,产品能否提高用户的工作效率;在达到前两个层次之后,用户在使用产品后能否达到其满意程度。GUI也可以这样去理解。总之,我认为两个字可以代表可用性:本能。能够最大程度唤起用户在无意识形态下做出的反应,具有这样可用性的GUI设计我认为是最佳的。针对此次比赛,eicostudio就始终以可用性为方向和优势。

视觉同盟:在EICO STUDIO队中,您是如何与其他队友合作进行创作的?
张旭:eicostudio团队此次比赛一共有6人:Rokey和Ricky是策划和组织者,2S-space的两位朋友Kiro,Coffee(Kanes),还有Albin和我。除此之外,还有来自UIRSS团队的JJ.YING给我们提供技术上的支持和帮助。团队创作过程中的分工很明确,在比赛开始初期我们就制定出一个紧凑的实施方案以应对这次的比赛,首先从计划阶段到创意开拓阶段,我们是6个人全员参与的。我们一共分三个小组做三套作品,这包括壁纸,图标和主题。Albin和我是一个小组,我们这组在基于可用性的基础上,开始尝试一种新的风格:最终我们选择了在产品设计中最有应用前景的OLED。Albin负责主题设计,我负责图标的设计。我们在一个月当中一共完成了6-7次全体会议以阶段性确认设计成果与意见反馈,我感受到了团队合作的强大动力:其它各组都纷纷提出了很有建设性的意见帮助我们有效地提高了作品质量,当然,我们组也提出了一些我们对他们作品的一些看法。整个设计过程感觉紧凑而热烈,这令我非常兴奋。视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:参加EICO STUDIO队有何收获?视觉同盟www.vudn.com
张旭:最重要的就是让我体会到了团队合作的强大力量,与eicostudio的各个成员关系更加亲密无间。通过这次比赛,我自己的能力也有了很大的提升,获得了很多经验。

视觉同盟:您认为GUI设计未来的发展趋势是什么?视觉同盟www.vudn.com
张旭:我认为GUI设计一定会朝着多极化,易用化,情感化方面发展。这同工业设计有着不谋而合的相似之处。
 
视觉同盟:作为学生,您觉得该如何学习UI设计?视觉同盟www.vudn.com
张旭:首先就是自己一定要爱好这个行业,这是一个前提。然后在打好扎实的基础之上要有一个目标不断努力,勤能补拙!平时关注相关的行业信息,保持自己的设计意识与世界潮流同步。

视觉同盟:毕业后有何打算?视觉同盟www.vudn.com
张旭:我想有可能会偏向于GUI设计吧,但这并不影响我在产品设计方面的发展!

视觉同盟:给视觉同盟UI频道提些建议吧。视觉同盟www.vudn.com
张旭:我认为视觉同盟UI频道是一个著名的UI信息和设计平台,希望能够越办越精彩,一直这样走下去!谢谢。

Brisy参赛作品:Brilliance

更多请见:2006国际GUI冠军赛专题

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