5DS影视动画制作集团公司,自一九九八年成立以来,便致力于数码影像原创和视频形象包装的专业设计领域。8年来为众多的优秀客户提供服务,其中包括中央电视台、北京2008奥运转播公司、浙江卫视、河南卫视、湖北卫视、安徽卫视等众多电视媒体,以及Microsoft中国公司、Nokia、SONY、清华大学等知名品牌。 为客户提供一流的服务品质,与我们的客户共同发展是我们的责任。 “品牌成就梦想,实力为你护航!”
5DS !凭借着近十年的一线实战经验和大量的实战作品资源,创办了5DS影视培训基地。 与业界其他的培训机构不同的是:5DS旨在培养从业人员的创作理念,注重经验的传授,而非菜单式的软件培训。 通过对5DS近十年来近千部作品的筛选,根据难易程度我们选出了20几部优秀作品,作为教学案例,通过对这些一线的实战案例的学习、分析,让学员们充分掌握市场所认可的从业标准以及创作思路。 从基础的软件掌握到创作理念的理解的教学,学员最终创作出优秀的能够被市场认可的成品,是培训的最终目的。 电视台从业人员,广告影视创作人员,大中专在校学生,以及任何对影视动画栏目包装有兴趣欲从事动画行业人员都是我们培养的对象。 培训基地成立一年多来,已经为影视动画行业输送出了近300名优秀的学员,不少已经成为业内公司的主力创作人员,作为业内一流的制作公司,传授我们的经验技术、提高国人从业素质是我们义不容辞的责任。
博学、审问、慎思、明辨、笃行 !作为我们的办学宗旨,为培训基地的健康发展奠定思想基础
你想成为业界精英么?你想在日趋激烈的市场竞争中占尽先机么?那么让我们一起努力吧!
让5DS为你的成功插上翅膀!让5DS带着你的梦想一起远航!
教学安排 学 期:根据不同班级学期不同,每个班级均有机会获得2个月5DS总公司实习机会。 课 时:专业技术课程+老师随时辅导;全天上机练习,封闭式学习方式。 收 费:不同班级费用不同,优惠不同,请参考课程介绍 结 业:打造CG行业顶尖人才,以优秀的毕业作品,为学员建立最具实力的职业方向。 证 书:5DS办法A、B、C等级证书,优秀学员优先留聘5DS总公司。 优 惠:不同班级优惠不同,请详细参考课程介绍
影视动画基础课程授课重点 |
CG行业的美术基础知识 |
- Logo的设计理念,图形创意的设计原理。
- 平面构成和色彩构成
|
Illustrator |
- 矢量图的使用
- Logo的实际制作
- 艺术字体制作
- 绘制平面图案
|
PhotoShop |
- 工具面板的介绍
- 选择工具和抠像工具的应用
- 画面的调色
- 图层的概念和相互之间的叠加模式
- 5.常用滤镜的使用
|
实战练习 |
Photo+ Illustrator搭建创意 |
Maya 基础 |
以简单实例的形式来介绍: 三维软件中的时间、空间、坐标概念, 从基础的工具的运用到最终的maya 输出文件 从而了解到·Maya在影视广告制作行业中的优势 |
Maya 建模 |
Polygons建模 |
以一个简单的场景做个主题指导。包括对Maya全部建模的工具和工作流程。你将学习到怎样在Maya中一步一步建立起场景。 |
NURBS 初级建模 |
介绍NURBS的常用工具, 通过tersecting(交叉),detaching(分离)和rebuilding(重建)等操作实现一些简单实例,帮助学习NURBS初级建模 |
Maya 材质 |
熟悉.Hypershader常用的命令,以及各个材质球的属性和常用的各个纹理节点。按照生产流程循序教授Maya复杂的材质体系,从深层次的Shading概念直至日常的应用技巧。 |
Maya灯光 |
掌握Maya灯光设置的捷径。揭示灯光设置背后的基本原则,并且你将学会一些简单的技巧快速的设定灯光效果。 1、灯光性质介绍 2、灯光的目标设置 3、介绍Maya灯光 4、理解Maya中的灯光设置 5、三点照明 6、灯光的质量设定 |
Maya动画 |
基础动画 学习动画的基本制作和编辑方法 1、制作关键帧动画 2、掌握Graph Editor进行动画曲线的编辑 |
变形动画 1.组和父子关系在动画中的应用 2.各种变形器的应用。 |
路径动画 创建光线的动画的两种方法: 1.面片跟随路径设置路径动画 2.圆形截面和一条路径创建Extrude的动画 |
Maya 动力学 |
粒子的创建几种形式 粒子的渲染种类; 粒子生命的几种形式 粒子物体颜色 粒子的单个颜色; 子物体透明度; 粒子的单个透明度·; 以及粒子的速度 |
AE |
影视基础理论 After Effects简介AE操作、环境设置,项目设置,文件导入,素材设置,片段设置,关键帧设置,蒙板动画,片断打组,片断截断 进行一个合成实例:应用二维合成,三维场景的合成,遮罩,抠像,调色,特效,高级应用 |
| |
maya高级技术授课重点 |
NURBS 工业建模 |
NURBS 工业建模 |
深入了解NURBS建模,了解工业建模的规范,从而达到行业标准 1.多轨放样 2.四边成面 3.圆边圆角 4.视图间的参考图片对齐 |
角色建模 |
了解角色模型的布线规则以及它的制作规范, |
Maya 材质 |
在以前完成的模型基础上教你如何调整UV, 而且还告诉你如何在PhotoShop创建所有必须的图片,接 着是如何应用这些图片, 并设置凹凸贴图用来使用贴图更加具有真实的皮肤观感。 最后渲染它Shading原理 |
Maya高级动画 |
设置骨骼 |
赋予角色模型于逼真的生命 学习Maya角色动画的设置技能 反转脚 臀部摇摆控制 肩部控制身体控制 FK/IK融合技术 角色绑定 自身旋转 轴心点调整 Multi-layer 控制 线性IK 成分编辑器 绘画权重工具 调整权重的交错法 |
角色运动规律
及设置技巧 |
建立有效的界面工作流程 -调整你的命令面板 -设置你的工作窗口 -定义你的键盘快捷键 -调节你的时间线 -创建一个优化的两足动物 动画一个人走步的循环 -重力分配 -足部与地面的完全接触 -加入个性特点到你的角色 -交迭 -速度 -等等 |
非线性动画 Trax Animation Editor |
通过Trax Animation Editor工具高效而快速的动画特效的应用技法-非线性动画技术。
- Trax Editor
- Animation Clips
- Poses
- Constraint Clips
- Expression Clips
- Clip Moving, Scaling, Trimming, Cycling, Blending, Splitting, Merging
- Absolute / Relative Clips
- Import / Export Clips
- Non-destructive Animation
- Mixing and Deriving Animation
- Time Warp Curves
- Character and Sub-character Sets
- Character Mapper
- Character Redirection
- Character Retargeting with Neutral Poses & Joint Labeling
- Bake Simulation
|
Maya 动力学 |
刚体 |
了解和运用动力学刚体模拟系统; 熟悉主动刚体和被动刚体的特性和转换; 熟悉动力学模拟的可控制性; 模拟和关键帧技术的混用 创建主动刚体,被动刚体,Bake关键帧 |
1.Create Nail Constraint 2.Create Pin Constraint 3.CreateHingeConstraint 4.CreateSpringConstraint 5.CreateBarrierConstrain |
粒子系统 |
掌握同一发射器在不同时间段发射出不同种类的粒子 Per –Point Emission Rates |
粒子的序列替换;自定义属性作为粒子Instance中控制替换物的缩放、旋转、循环起始之方式。 Instancer; Add attribute |
了解粒子Sprite渲染类型 掌握简单的表达式控制Sprite的大小,旋转,种类。 |
Maya 特效 |
Fluid |
介绍fluid菜单,发射器和容器的属性,也介绍了流体的明暗阴影和纹理, 随后教授流体动力学的动力学特性和它们在产品中的应用
- Dynamic Simulations
- Container Properties
- Texturing
- Color Maps
- Emitting Fluids from Objects and Curves
- Colliding Fluids with Objects
- Pond and Ocean Systems
- Wakes
- Explosions
- Creating Atmospheric Systems
|
Hair |
介绍hair的菜单,介绍Paint头发工具, 修改曲线工具, 限制条件系统,碰撞对象,把曲线转变成动态曲线,Paint FX,Scale Ramp Widgets装置,头发流体,给编辫子和建立卷曲的头发,以及最终进行渲染 |
Cloth |
- 导入插件,创建出简单的衣料
- 衣料和物体的碰撞
- 调整衣料的面板的属性
- 衣料解算器的属性
- 衣料的属性
- 给衣料添加场的影响
- 衣料的缓存
|
Fur |
一· 创建Fur 二· 了解Fur的相关参数及概念 三· 使用不同的模型建立Fur 四.fur的渲染与灯光建立连接 五.Fur动力学的控制 |
DFusion |
Dfusion的界面以及基础操作, 节点式的后期软件的优势,以及其工作流程。 创建动画 通过实例掌握DF的抠像和调色, 掌握DF内置粒子特效的用法 |
| |
电视包装课程授课重点 |
栏目包装行业分析 |
栏目包装的整个行业的介绍,包括一下的具体内容: 1、什么是电视频道 品牌 2、电视包装跟观众的关系 3、什么是电视包装 4、电视频道及栏目的类型 5、色彩和包装的关系 6、创意的几大要点 7、整体包装创意的由来 8、频道包装的未知定性规律 |
数字动画基础知识 |
数字动画基础知识
- 计算机存储方式
- 通道概念
- 通道实际应用
- 视频格式介绍
- 分辨率介绍
- 场
|
|
5DS片头创意制作流程 |
|
埃及艳后的任务 |
三维空间感场景和元素的运动表现方法 |
中国电影报道 |
- 创意介绍、镜头介绍、创意绘制、技术要点
- 创意思路与亮点
- 画面布局分析、镜头运动讲解
- 逐帧分析动画镜头和剪切技巧
- 制作过程介绍、难点点明
|
传奇 |
运动风格化 |
咖啡杯 |
|
剪辑师 |
画面镜头承接的运用 |
资深设计师 |
电视台整体包装概念阐述 |
音乐创作师 |
音乐作曲和编曲 |
|
广告特效课程授课重点 |
影视广告特效行业分析 |
对国内外影视广告和电影电视剧特效制作行业进行整体的分析,掌握特效行业的发展方向,了解行业对技术与艺术方面的需求。 |
分镜分析 |
了解分镜头作用,结合实际案例分析分镜,绘制分镜。 镜头的运动规律,镜头剪辑的简单介绍。 |
影视广告的制作流程 |
·最重要的是学习成片的整体把握和控制能力,包括对创意思想的领悟和发挥,整个过程中技术障碍的解决和应变能力,前后期三维动画各环节的整合协调能力。 |
剪辑师 |
画面镜头承接的运用 |
特约导演 |
前期拍摄技术的运用 |
音乐创作师 |
音乐作曲和编曲 |
纯三维卡通角色广告 招商行广告 |
学习卡通角色广告片的制作方法; 包括角色模型的设计与三维制作 、角色模型的贴图和材质表现、 角色动画的制作与动作调节、 角色人物与产品的动作交互等。 |
纯三维卡通角色广告 鸿星尔克广告 |
学习高级角色广告片的制作方法;
- ·前期角色形象设定
- 真实金属材质的制作
- 角色的骨骼的高级绑定和真是动画的制作
- 后期的特效制作与合成
|
国外优秀的影片的鉴赏 |
结合大量国内外成功的案例,从前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、三维实拍合成、跟踪、调色、特效制作等方面进行深入的剖析。 |
三维实拍合成广告 奥康鞋广告 |
全面学习一个标准的影视广告的制作流程,包括以下几个方面:
- 前期角色形象设定
- 三维形象材质贴图的制作
- 角色的骨骼设定和动画的制作
- HDRI真实的光照环境的制作
- Matter Painting的绘制
- 实拍和后期制作的动作交互,后期跟踪,抠像,校色
- 最终成品合成
|
生产实习 |
进入5DS部门,在实践工作中完善制作技术和综合能力,顺利向职业人才过渡。 | |
联络地址: |
5DS总公司:北京海淀区知春路甲48号盈都大厦C座4单元10层 |
5DS培训部:北京海淀区大钟寺太阳园小区17号楼1803室 |
邮政编码: |
100098 |
联络方式: |
010-82120120 成老师、田老师
|
010-58731971 蛇女老师 、 010-58731969转828 桔子+泡面 |
手机:13910853708(桔子+泡面)︱ 13581990322(田老师)︱13810696170 (蛇女老师) |
联络传真: |
010-58731971 |
电子邮箱: |
5ds@163.com |
Q Q : |
□ 桔子+泡面 (QQ:43121511) □ 成老师(QQ:44250006)
|
□ 养蛇的女孩(QQ:277034704) □ 田老师(QQ:452514234) |
□ 红番茄(QQ:18187302) |
5DS 培训技术QQ群: |
(1)号群15874233︱(2)群17068255︱(3)号4146095︱(4)号群19159003 ︱(5)号12549606︱(6)号17068773 (5DS 教程答疑专用群) 5DS交流群:23877819 |
5DS主 页: www.5ds.com | CG98网站: www.cg98.cn | 5DS培训 www.5ds.com/5DShine | |
|
|