| IDMT(上海)MAYA影视三维动画长期班 MAYA影视三维动画长期班系统全面地讲授MAYA 软件的使用精髓,让学员可以从零基础开始,在使用顶级硬件配置的同时真正能够掌握MAYA并了解整个影视动画制作流程,学成即能直接参与实际项目制作,应对CG行业的人才需求。第11期培训班于2006年9月25日正式开始上课,现已接受报名。
 
 教学安排
 学  期:12期第一阶段起:定于2006年12月开课。
 上课及上机时间:每周周一至周五9:00----18:00。请点击查看最新设备配置。
 招生对象:具有高中或中等以上学历,愿意入行发展者。面向全国,户籍不限。
 招生人数:招收1个班,计30人。
 收  费:第一阶段1500元/人,第二、三、四阶段29800元/人(含授课费、上机费、网络费、Maya认证费)。
 结  业:公司将吸收成绩优秀的培训结业学员进入我公司工作。公司还有良好的人才推荐机制,可以为合格的结业学员推荐本行业的工作。
 证  书: 合格学员颁发IDMT结业证书及Maya国内认证证书。
 优  惠:对于读完Maya认证班并取得结业证的学员,可免试升入IDMT长期班学习,并可享受减免2000元学费的优惠。
 长期班报名细则如何报名和确定自己被录取,请进入长期班报名细则。
 已录取学员如何报到和汇款,请进入长期班学员须知。
 
 课程设置
 第一阶段:美术基础课程(8周)
 没有美术基础的学员必读,有美术基础的学员选读
 课程说明:美术前期是制作电影或者短片时最重要的一个环节。 本阶段学习运用手写板,更贴合CG行业需要,更有利于理解电脑动画的构成。
 A. 素描及色彩 此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用。 B. 角色设定及场景设定 根据剧本分析角色,以绘画的手段赋予角色鲜活的生命,定位艺术风格,绘制场景空间。 C. 二维动画知识 此环节的学习,使我们掌握合理的POSE与TIMING,在学习三维动画时更加轻松自如。 D. 镜头语言知识 此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用。      
 第二阶段:三维动画知识学习和软件运用(23周) 
 
|  | 图示 | 具体内容 |  
| 入学及基础教育 |  | 入学教育及三维动画制作的流程介绍 MAYA基础知识
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| 建模Modeling  |  
| 领悟前期设定的人物造型,运用Polygon技术为主Nurbs和Subdivision为辅来打造具有灵魂的角色或场景造型。 |  |  | Polygon基础建模 室内场景建模
 卡通人物建模
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| 艺用人体结构及角色建模规则 |  
| 人体Polygon建模 |  
| 专业场景建模规则及练习 |  
| Subdivision细分建模 |  
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| 材质Texture  |  
| 通过对节点的学习、贴图的绘制、渲染器的学习,创造出和现实生活中一样的角色和场景。让CG角色有了第一次生命。 |  |  | 材质基础,HyperShade使用等 |  
| UV编辑 |  
| bodypaint3D\PhotoShop纹理定位与绘制 |  
| 实例制作:绘制纹理贴图 |  
| Material\Texture\基础Utility |  
| 高级Utility使用 |  
| Shading技巧实例 |  
| 节点网络分析及生产流程材质规范 |  
| 角色贴图及材质的实例制作 |  
| 场景贴图及材质的实例制作 |  
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| 灯光及渲染Shading&Rendering |  
| 通过对Lighting的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。配合模型、材质、渲染,打造出不同气氛的画面。 |  |  | 灯光知识 |  
| 实例讲解maya中灯光照明解决方案 --室内照明解决方法
 --室外场景的解决方案
 --渲染器照明及后期综合解决方案
 --材质辅助灯光综合解决方案
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| 实际项目中灯光解决方案案例讲解 |  
| 动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化,阴影抖动闪烁等问题的解决方案 |  
| 摄像机的使用与设置、IPR渲染、软件渲染基础 |  
| 高级渲染(Render使用及控制) |  
| 网络渲染 |  
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| 骨骼设定&动画Setup&Animation  |  
| Setup:根据模型的结构、形体、肌肉和不同动作,搭建与之匹配的骨骼、约束点和控制手柄。 Animation:在动画师手中的角色会给观众一种活灵活现有表现力。我们会通过对角色行走、单一或多个角色表演以及表情的学习,来完成Animation这一环节。 |  |  | 动画分类,动画控制,使用声音,预览动画 |  
| 关键帧动画 |  
| 非线性动画 |  
| 路径动画 |  
| 变形器 |  
| 关节和反向控制手柄,骨骼系统及运动学工具 |  
| 软体角色设定 |  
| 物理接触动画及练习 |  
| 角色行走动画 |  
| Pose&Timing——动作节奏设计 |  
| 表演设计 |  
| Layout制作 |  
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| 特效Effect |  
| 在动画做好后,现在的影片是很平淡的。通过这一环节我们会对CG中粒子、毛发、流体等一些高级效果进行讲解。让整个影片更加绚丽多彩。 |  |  | 粒子系统的介绍及使用 |  
| 刚体设置和刚体约束 |  
| 柔体和弹簧 |  
| Effect效果和应用 |  
| 流体特效Fluid Effects |  
| Maya Cloth、Fur的应用 |  
| 新增功能Maya Hair的应用 |  
| 粒子应用 |  
| 刚体仿真效果 |  
| 柔体实例 |  
| 流体的应用 |  
| Paint Effects_Hair |  
| 高级布料应用 |  
| 高级毛发应用 |  
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| 合成Compositing  |  
| 我们会通过对后期软件以及后期软件中抠像、跟踪等高级技巧的学习,来实现影片最终的效果。 
 |  |  | 合成概念、操作界面 |  
| 色彩校正 |  
| 蓝屏抠像 |  
| 跟踪和稳定 |  
| 摄像机匹配 |  
| Z通道、ae三维层的应用 |  
| ae综合实例:电影合成、广告片头 |  
| Premiere编辑,实例剪辑 |  第三阶段:个人作品创作(3周)本阶段由老师辅导,学员按自己的选择专业做出自己的个人作品。目的是通过作品强化对本专业知识的吸收,以及做出个性的个人作品,方便就业时的需要。
 
 第四阶段:团队项目实习(9周)
 在这一阶段,专门设置了项目制作训练。在项目制作中,将由老师领队,学员学习整个动画制作流程及团队合作经验,包括剧本讨论、故事板绘制、角色和场景设定、三维动画制作、后期编辑输出等。学员在实战中可以巩固学得的知识,并获取项目制作的经验。学员结业时,可以将参与完成的项目作为自己的个人作品。
 以下是上海前几期长期班学员在项目训练阶段完成的动画短片,点击图片可以看到详细内容。   
第一期学员作品"Superman" 
第一期学员作品"Noise" 
 
第二期学员作品"wolfman" 
 
第二期学员作品"halflife" 
 
第三期学员作品"egg" 
 
第四期学员作品"巴拉的任务" 
 
第五期学员作品"N07-road" 
 
第六期学员作品"Rebirth" 
  如何报名和确定自己被录取,请进入报名方法。  1.网站查询方式:http://www.idmt.com.cn/sh  2.电话咨询: 021-51158158
 3.Email联系:联系training_sh@idmt.com.cn
 更多培训信息请见“环球数码媒体科技(上海)有限公司”
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