IDMT(上海)MAYA影视三维动画长期班 MAYA影视三维动画长期班系统全面地讲授MAYA 软件的使用精髓,让学员可以从零基础开始,在使用顶级硬件配置的同时真正能够掌握MAYA并了解整个影视动画制作流程,学成即能直接参与实际项目制作,应对CG行业的人才需求。第11期培训班于2006年9月25日正式开始上课,现已接受报名。 教学安排 学 期:12期第一阶段起:定于2006年12月开课。 上课及上机时间:每周周一至周五9:00----18:00。请点击查看最新设备配置。 招生对象:具有高中或中等以上学历,愿意入行发展者。面向全国,户籍不限。 招生人数:招收1个班,计30人。 收 费:第一阶段1500元/人,第二、三、四阶段29800元/人(含授课费、上机费、网络费、Maya认证费)。 结 业:公司将吸收成绩优秀的培训结业学员进入我公司工作。公司还有良好的人才推荐机制,可以为合格的结业学员推荐本行业的工作。 证 书: 合格学员颁发IDMT结业证书及Maya国内认证证书。 优 惠:对于读完Maya认证班并取得结业证的学员,可免试升入IDMT长期班学习,并可享受减免2000元学费的优惠。
长期班报名细则 如何报名和确定自己被录取,请进入长期班报名细则。 已录取学员如何报到和汇款,请进入长期班学员须知。 课程设置 第一阶段:美术基础课程(8周) 没有美术基础的学员必读,有美术基础的学员选读 课程说明:美术前期是制作电影或者短片时最重要的一个环节。 本阶段学习运用手写板,更贴合CG行业需要,更有利于理解电脑动画的构成。
A. 素描及色彩
此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用。
B. 角色设定及场景设定
根据剧本分析角色,以绘画的手段赋予角色鲜活的生命,定位艺术风格,绘制场景空间。
C. 二维动画知识
此环节的学习,使我们掌握合理的POSE与TIMING,在学习三维动画时更加轻松自如。
D. 镜头语言知识
此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用。
第二阶段:三维动画知识学习和软件运用(23周)
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图示 |
具体内容 |
入学及基础教育 |
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入学教育及三维动画制作的流程介绍 MAYA基础知识 |
建模Modeling |
领悟前期设定的人物造型,运用Polygon技术为主Nurbs和Subdivision为辅来打造具有灵魂的角色或场景造型。 | |
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Polygon基础建模 室内场景建模 卡通人物建模 |
艺用人体结构及角色建模规则 |
人体Polygon建模 |
专业场景建模规则及练习 |
Subdivision细分建模 |
材质Texture |
通过对节点的学习、贴图的绘制、渲染器的学习,创造出和现实生活中一样的角色和场景。让CG角色有了第一次生命。 | |
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材质基础,HyperShade使用等 |
UV编辑 |
bodypaint3D\PhotoShop纹理定位与绘制 |
实例制作:绘制纹理贴图 |
Material\Texture\基础Utility |
高级Utility使用 |
Shading技巧实例 |
节点网络分析及生产流程材质规范 |
角色贴图及材质的实例制作 |
场景贴图及材质的实例制作 |
灯光及渲染Shading&Rendering |
通过对Lighting的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。配合模型、材质、渲染,打造出不同气氛的画面。 | |
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灯光知识 |
实例讲解maya中灯光照明解决方案 --室内照明解决方法 --室外场景的解决方案 --渲染器照明及后期综合解决方案 --材质辅助灯光综合解决方案 |
实际项目中灯光解决方案案例讲解 |
动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化,阴影抖动闪烁等问题的解决方案 |
摄像机的使用与设置、IPR渲染、软件渲染基础 |
高级渲染(Render使用及控制) |
网络渲染 |
骨骼设定&动画Setup&Animation |
Setup:根据模型的结构、形体、肌肉和不同动作,搭建与之匹配的骨骼、约束点和控制手柄。
Animation:在动画师手中的角色会给观众一种活灵活现有表现力。我们会通过对角色行走、单一或多个角色表演以及表情的学习,来完成Animation这一环节。 | |
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动画分类,动画控制,使用声音,预览动画 |
关键帧动画 |
非线性动画 |
路径动画 |
变形器 |
关节和反向控制手柄,骨骼系统及运动学工具 |
软体角色设定 |
物理接触动画及练习 |
角色行走动画 |
Pose&Timing——动作节奏设计 |
表演设计 |
Layout制作 |
特效Effect |
在动画做好后,现在的影片是很平淡的。通过这一环节我们会对CG中粒子、毛发、流体等一些高级效果进行讲解。让整个影片更加绚丽多彩。 | |
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粒子系统的介绍及使用 |
刚体设置和刚体约束 |
柔体和弹簧 |
Effect效果和应用 |
流体特效Fluid Effects |
Maya Cloth、Fur的应用 |
新增功能Maya Hair的应用 |
粒子应用 |
刚体仿真效果 |
柔体实例 |
流体的应用 |
Paint Effects_Hair |
高级布料应用 |
高级毛发应用 |
合成Compositing |
我们会通过对后期软件以及后期软件中抠像、跟踪等高级技巧的学习,来实现影片最终的效果。
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合成概念、操作界面 |
色彩校正 |
蓝屏抠像 |
跟踪和稳定 |
摄像机匹配 |
Z通道、ae三维层的应用 |
ae综合实例:电影合成、广告片头 |
Premiere编辑,实例剪辑 |
第三阶段:个人作品创作(3周) 本阶段由老师辅导,学员按自己的选择专业做出自己的个人作品。目的是通过作品强化对本专业知识的吸收,以及做出个性的个人作品,方便就业时的需要。
第四阶段:团队项目实习(9周) 在这一阶段,专门设置了项目制作训练。在项目制作中,将由老师领队,学员学习整个动画制作流程及团队合作经验,包括剧本讨论、故事板绘制、角色和场景设定、三维动画制作、后期编辑输出等。学员在实战中可以巩固学得的知识,并获取项目制作的经验。学员结业时,可以将参与完成的项目作为自己的个人作品。
以下是上海前几期长期班学员在项目训练阶段完成的动画短片,点击图片可以看到详细内容。
第一期学员作品"Superman"
第一期学员作品"Noise"
第二期学员作品"wolfman"
第二期学员作品"halflife"
第三期学员作品"egg"
第四期学员作品"巴拉的任务"
第五期学员作品"N07-road"
第六期学员作品"Rebirth"
如何报名和确定自己被录取,请进入报名方法。
1.网站查询方式:http://www.idmt.com.cn/sh 2.电话咨询: 021-51158158 3.Email联系:联系training_sh@idmt.com.cn
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