2006年7月3日,国内唯一具有政府背景的数字艺术培训机构——华龙数字艺术培训基地(http://www.hualong-training.com.cn/)开学迎新。在影视特效制作和游戏动漫行业“高烧不退”的今天,大量的高端制作人才成为行业发展的迫切需求。华龙数字艺术培训基地不仅拥有中国电影集团全资子公司华龙电影数字制作有限公司的强势背景,还取得了北京电影学院和加拿大IEMC(数位艺术学院)的鼎力支持,为培养具有创新思维、实战经验的高端影视后期制作人才和游戏动漫人才建立了坚强后盾。
出自德国设计师之手的园林式教学环境
华龙数字艺术培训基地的教学楼静心园I座
华龙数字艺术培训基地位于北京市海淀区北坞村路甲25号静心园I座,园区北接北京大学分校,南邻清华科技园区,环境幽雅安静,适合安心学习。
基地宽敞明亮的教室配备先进的教学设备
教室外的走廊
3楼教研区的一角
基地的老师正在处理一些报名同学的资料
教学楼位于静心园的中心位置,一、二层为教学区,宽敞明亮,可同时容纳300人共同上课,三楼是教研室和制作工作室。在培训基地里,除了先进的教学设备外,阅览室、网吧、露天咖啡吧、摄影棚、放映室、MINI超市等生活、娱乐、休闲设施也是一应俱全。现在,培训基地的老师已经开始为迎接新同学做好各方面的准备。
中影华龙总工程师王健雄(左一)将鼎力支持培训基地的教学
北京电影学院的王春水老师任华龙数字艺术培训基地教务处主任
华龙公司Avid DS HD 高清编辑、特技制作系统
华龙电影数字制作有限公司是国内最大的影视制作公司,拥有先进的制作设备,也有一批经验丰富的高级制作人员。华龙数字艺术培训基地的骨干教师,很多都是来自华龙制作团队的精英。当然,华龙强调的“立体实战”教学模式,也兼顾了理论知识的传授,以保证学员能跟导演更顺畅的沟通。而影视理论方面的教师,则主要是来自北京电影学院影视技术系以及数字技术研究所的优秀讲师,其中还有院长级的教授等。而在游戏动漫方面的教学,华龙则是引进了加拿大IEMC的教学师资和先进的教学模式。可见,华龙数字艺术培训基地所主打的影视制作和游戏动漫两个专业的师资配置,堪称国内最优水平。
在强大的师资力量支持下,华龙培训基地开设了影视动画(CG)、影视后期、游戏美术与设计专业以及游戏企划与设计专业等四个专业。结合国内最高端的现代影视制作公司华龙公司的技术优势、实际生产经验优势和北京电影学院的学术优势、专业优势,华龙数字艺术培训基地力求培养出优秀的复合性影视动画(CG)和影视后期人才。通过与加拿大IEMC合作开设的游戏美术与设计专业、游戏企划与设计专业两个游戏动漫专业,专注于游戏的艺术性教学,而非电脑程序设计培训。通过这类游戏专业的培训,学生将拥有进入游戏行业所必需的技能,可以从事游戏测试员、 3D物体造型师、角色动画师、背景艺术家等多种职业。
拥有经验丰富的华龙一线制作人员、北京电影学院的优秀讲师组成的强大师资队伍,相信华龙培训基地将走出大批高端影视后期制作人员;而加拿大IEMC介入国内游戏动漫教学,将推动我国游戏动漫产业走向更高的阵地。祝福有志于学习影视后期制作和游戏动漫的朋友,在华龙数字艺术培训基地塑造一个美好的明天。
目前距离7月3日开学时间不多,华龙数字艺术培训基地的老师正在审核大量报名学员的资质,欲了解更多详情或咨询报名,敬请登陆http://www.hualong-training.com.cn/ ,或致电010-82043446 / 82043416,传真:82042050。5月29日前报名,还可以享受优惠。
课程安排:
课程序号 |
课程名称 |
课程内容 |
dyjc001 |
视听语言 |
视听语言的概念和发展历史;视听元素;单镜头构成;场面调度和视听调度;蒙太奇;镜头叙事;视听段落;电影声音;影片的整体视听构成分析 |
dyjc002 |
现代影视制作工艺 |
传统影视制作工艺简介;现代影视制作流程;现代影视制作设备;现代影视制作关键技术;现代影视制作发展历史 |
dyjc003 |
影视摄影基础 |
曝光技术;滤色镜技术;摄影摄象机技术;摄影角度与构图;光色造型手段;光学造型手段;运动造型手段; |
dyjc004 |
影视动画基础 |
动画基本概念;动画片赏析;动画角色设计;动画场景设计;动画运动规律;动画创作实践 |
dyjc005 |
影视美术基础 |
电影美术设计的概念与特性;电影美术制作的内容与范围;电影美术设计的风格与类型;总体造型设计与高科技电影美术 |
dyjc006 |
可视化故事板制作 |
剧本改编、手绘故事板制作、电子分镜制作、三维预演片制作 |
zyjq001 |
影片技术分析 |
《星球大战》系列、《指环王》系列、《黑客帝国》系列、《金刚》、《海底总动员》、《史莱克》系列 |
zyjq002 |
特技拍摄 |
蓝屏拍摄、模型拍摄、光学特技手法、 Motion Control、 Freezing Time、虚拟现实实拍 |
zyjq003 |
影视后期 |
影视后期概念;影视后期工艺流程;影视后期技术与设备;影视后期与前期拍摄的工艺衔接;影视后期与数字母版制作的工艺衔接 |
zyjq004 |
技术开发 |
Maya Mel 开发;Maya API 开发;独立软件开发;Shader Language(RenderMan、nVIDIA Cgfx);EDL开发;合成与剪辑软件插件开发;数字图象处理
|
zyjq005 |
合成 |
抠像、跟踪、调色与数字配光、影视后期技术、 Rotoscope ( Matte Paiting )、后期特效处理技术 |
zyjq006 |
剪辑 |
剪辑技巧;非线形剪辑;电视片剪辑流程;电影剪辑流程 |
zyjq007 |
数字媒体资产 |
内容管理;流程管理;项目管理;设备管理;基础架构设计 |
Sx001 |
制作流程 |
制作流程概述;版本控制软件培训;内容管理软件培训 |
|
影片审核 |
影片创作技巧审核,影片技术审核 |
课程序号 |
课程名称 |
课程内容 |
dyjc001 |
视听语言 |
视听语言的概念和发展历史;视听元素;单镜头构成;场面调度和视听调度;蒙太奇;镜头叙事;视听段落;电影声音;影片的整体视听构成分析 |
dyjc002 |
现代影视制作工艺 |
传统影视制作工艺简介;现代影视制作流程;现代影视制作设备;现代影视制作关键技术;现代影视制作发展历史 |
dyjc003 |
影视摄影基础 |
曝光技术;滤色镜技术;摄影摄象机技术;摄影角度与构图;光色造型手段;光学造型手段;运动造型手段; |
dyjc004 |
影视动画基础 |
动画基本概念;动画片赏析;动画角色设计;动画场景设计;动画运动规律;动画创作实践 |
dyjc005 |
影视美术基础 |
电影美术设计的概念与特性;电影美术制作的内容与范围;电影美术设计的风格与类型;总体造型设计与高科技电影美术 |
dyjc006 |
可视化故事板制作 |
剧本改编、手绘故事板制作、电子分镜制作、三维预演片制作 |
zyjq001 |
影片技术分析 |
《星球大战》系列、《指环王》系列、《黑客帝国》系列、《金刚》、《海底总动员》、《史莱克》系列 |
zyjq002 |
特技拍摄 |
蓝屏拍摄、模型拍摄、光学特技手法、 Motion Control、 Freezing Time、虚拟现实实拍 |
zyjq003 |
3D技术开发 |
MAYA体系结构、 DG图概念、脚本基础、节点概念、动画脚本编写、表达式编写、插件开发、命令插件开发、节点插件开发、操纵器插件开发、变形器插件开发、高级C++ API开发、3D软件插件开发、 Shader Language |
zyjq004 |
3D 高级建模技术 |
建模手段分析、建模方式、模型布线分析、角色建模、生物建模、生物解剖、场景 |
zyjq005 |
3D 高级特效技术 |
粒子特效、流体特效、刚体动力学、柔体动力学、柔性材料特效、布料特效、毛发等真实感模拟、生物模拟 |
zyjq006 |
3D 高级动画技术 |
动作捕捉、群体动画、表情动画、关键帧动画、基于物理的仿真动画、刚体动力学、柔体动力学、自然运动 |
zyjq007 |
3D 高级光照技术 |
电影照明技巧、 HDRI高动态范围图象技术、材质技巧、全局光照明、着色技巧、色彩控制 |
Sx001 |
制作流程 |
制作流程概述;版本控制软件培训;内容管理软件培训 |
|
影片审核 |
影片创作技巧审核,影片技术审核 |
序号 |
类别 |
课程名称 |
1 |
专业基础课 |
Life Drawing/ 结构素 描 |
2 |
Color Theory/ 色彩理论 |
3 |
Perspective/ 立体构成与透视学 |
4 |
Advanced Life Drawing 高级素描 |
5 |
Digital Image Manipulation/ 数字图像制作 |
6 |
Introduction to Game Development/ 游戏开发介绍 |
7 |
2D Animation 传统动画基础(理论 + 操作) |
8 |
专业课程 |
Digital Image Manipulation II/ 数字图像制作 II |
9 |
Character and Object Animation 角色和物体动画 |
10 |
Scriptwriting for Games / 游戏剧本写作 |
11 |
Digital Ink and Paint/ 数字色彩 |
12 |
Animation Layout and Scene Design / 场景设计 |
13 |
3D Modeling/ Animation I / 3d 建模与动画 I |
14 |
Illustration for game / 游戏纹理贴图 |
15 |
3D Modeling/ Animation II / 3d 建模与动画 II |
16 |
Low Polygon Modeling and Animation 低多边形建模与动画 |
17 |
3D Character Animation for Game Art 3D 人物动画 |
18 |
Interface Design / 界面设计 |
19 |
3D Camera andLighting Techniques/3D 镜头和灯光运用 |
20 |
Storyboard Rendering for Animation/ 动画故事板渲染 |
21 |
Interactive Game Prototyping 互动游戏 Demo 制作 |
22 |
Game Production Team/ 游戏制作团队 |
23 |
毕业设计 |
游戏企划与设计专业 |
序号 |
类别 |
课程名称 |
1 |
专业基础课 |
Life Drawing/结构素描 |
2 |
Color Theory/色彩理论 |
3 |
Perspective/立体构成与透视学 |
4 |
Scriptwriting for Games /游戏剧本写作 |
5 |
Digital Storytelling/数字脚本 |
6 |
Introduction to Game Development/ 游戏开发介绍 |
7 |
Digital Image Manipulation / 数字图像制作 |
8 |
专业课程 |
Animation Layout and Scene Design / 场景设计 |
9 |
Character and Object Animation 角色和物体动画 |
10 |
Level Design / 关卡设计 |
11 |
3D Modeling and Animation I / 3D 建模和动画 I |
12 |
Technical Design 技术策划 |
13 |
Advanced Level Design/高级关卡设计 |
14 |
Interface Design /界面设计 |
15 |
Mobile / Handheld Design 手机 / 便携式游戏设计 |
16 |
Game Design and Game Play/ 游戏设计与游戏操作 |
17 |
Designing Interior Spaces and Worlds/室内空间和世界观设计 |
18 |
The Business of Games 游戏相关的商务 |
19 |
Digital Video & Audio / 数字音频与视频 |
20 |
Interactive Game Prototyping / 互动游戏 Demo制作 |
21 |
Project Management/项目管理 |
22 |
Game Production Team/游戏制作团队 |
23 |
Portfolio/毕业设计 |
序号 |
科目 |
1 |
Advanced Illustration for Game Art 高级游戏纹理贴图 |
2 |
Advanced 2D Animation for Game Art 高级 2D动画 |
3 |
3D Modeling/ Animation III / 3d 模型与动画 III |
4 |
Advanced Character Animation / 高级人物动画 |
5 |
Advanced Game Prototyping 高级游戏 Demo制作 |
6 |
Advanced Game Production Team 高级游戏制作团队 |
7 |
Internship 实习 |
|