
提到 “SIGGRAPH” 你会很典型的做出两种反应:一种是非常兴奋,另一种则是十分的畏惧。不论你去不去SIGGRAPH,这个世界上最大的电脑图形展览会都会使其参展商、参观者或是展会的官员们留下十分深刻的印象。
这是我作为参展商出席SIGGRAPH的第二个年头,且还意味着我享有在展会前后自由走动的特权,以及需要处理那些随之而来的不讲道理的大量工作。早上8点,带着大量的书籍往返于洛杉矶的会展中心。与此同时,我的同事们也都在展厅里忙碌着,直到中午才把剩下的问题解决完。由此可以看出,那些一般的与会者和我们这些真正干活的人之间还是有着天壤之别的。
不过,今年的SIGGRAPH举办的相当成功,作为媒体和参展商的我们也感到十分的光荣。上述看法只是从我作为一个媒体记者和参展商的角度出发来对这次大会做出一个整体的评价或是感受。我希望这篇文章能为没能出席此次大会的人提供一个了解SIGGRAPH的窗口,并能刺激他们去参加明年将在Boston举办的SIGGRAPH 2006。
洛杉矶和会展大厅 SIGGRAPH大会经常会在加利福尼亚州(California)和美国的其他地方轮流举办,但是最近两年却都在具有西方电影中心之称的洛杉矶(Los Angeles)举办。伴随着乔治 卢卡斯(George Lucas)作为基调演讲者,《星球大战》成为了今年SIGGRAPH的主题。在会议中心的大厅里你可以看到一架全号的战机,还可以看见一些“星球大战”游戏的体验舱,在这里星战前线激烈的战争景象和骑兵替代了传统的展台小姐。
 乔治 卢卡斯的基调演讲及颁奖典礼 今年最有趣的一个场合要算是乔治 卢卡斯的基调演讲了。虽然参加会议的人们大多只是冲着George本人而来的,但是大会却抓住了这个难得的机会,在这个期待度很高的会议之前的一小时举办了一个SIGGRAPH的颁将典礼,大会主席James Mohler主持了这个典礼。
Tomoyuki Nishita(环球电影公司东京分部)获得了Steven A. Coons奖,用以表彰他用毕生的精力来研究自然现象在电脑图形领域中的应用。还记得在许多年以前当看到Tomoyuki-San的radiosity这部里程碑似的作品以及其次表面光散射(sub-surface light scattering)的渲染技术时的激动心情,而现在许多商业软件都采用了他的这项技术用于渲染出真实照片级的作品。Alias的Jos Stams也凭借其在模拟真实自然现象方面的贡献赢得了电脑图形成就(Computer Graphics Achievement)奖。Ronald Fedkiw斯坦福大学(Stanford University)的研究员兼工业光魔(ILM)的顾问,凭借其在液体动态学领域的研究成果获得了很有分量的新人奖。有趣的是在随后乔治 卢卡斯的演讲中还提到了他,并称其为工业光魔(ILM)的‘the water guy’。
伴随着颁奖典礼的结束,会场里响起了具有歌剧风格的《星球大战》的主题曲,在观众潮水般的欢呼声中乔治 卢卡斯走上了演讲台。演讲是以与“数字电影之父”(Father of Digital Cinema)进行对话的独特形式展开的。Bruce Carse主持了这个轻松的问答会议,会议涉及到了卢卡斯如何接受数字电影、电脑图形技术的发展以及他的在Presidio(旧金山)被称做为“[Letterman] Digital Arts Center”里的新型剪辑设备等方方面面的内容。会议始终围绕着“许多人在制作电影,但是卢卡斯却永远的改变了电影”这个主线进行的。
一些值得注意的演讲内容 艺术和技术: “任何一个从事艺术工作的人最终都会面临一个到达技术顶点的局面。不论你是画在墙面上还是画在Sistine Chapel的穹顶上,你都在不断地冲破技术上的束缚。艺术是一种技术,你需要知道怎样来利用这种技术。”
向数字电影转变的缓慢过程: 《星战前传 1-魅影危机》是第一部利用数字技术拍摄的电影,而《星战前传 2-克隆人的进攻》则是第一部完全用数字技术制作完成的电影。这已经给电影业带来了一些变化,但是我们依然坐在这里等待着其革命性的变化。当前,我们当中只有5个人从事着数字电影的工作(现在,变成了6个),但这只是成千上万电影工作者的一小部分。我知道这种情况是会发生变化的,但是我们还需要多长时间才能进入到数字电影的时代?

关于展会 今年展会的规模显然要比前几年小,但是展会上大量的人群可以使你忘掉这个事实。我们不需关注太多的细节,而只是关注一下知名公司发布的他们的新产品。
Alias Systems Alias发布了倍受注目的MAYA 7,新产品为了优化渲染层级的功能而进行了重新建构,这就意味着许多的对象,包括材质、灯光和摄影机,还有一些新近的功能像毛发和绘画效果,可以在单个的场景文件下同时进行管理。MAYA 7.0还改进了MAYA与PhotoShop、Illustrator、MotionBulider以及其它CAD产品之间的工作流程。
与MotionBulider中full-body IK solver功能的整合使其对角色的控制如同paintable Blend Shapes和Wire deformers那样更加的简单和精确。MAYA 7.0在建模方面一些值得注意的改进有:对Edge Loop和Edge Ring工具、UV unfolding、tri-planar以及multi-mesh mapping等一些功能进行了增强,加入了CgFX和ASHLI插件,这可以使人们提前感受到将要应用在下一代游戏主机上的hardware shaders技术。
Autodesk MED(原Discreet) 每年的Autodesk MED/Discreet的展位都会有着不同的设计。去年是一个带用魔幻色彩的立方体,而今年则是有着斯堪的纳维亚(Scandinavia)乡村风格的木头屋子。
Autodesk在今年展会上发布了其最有名的三维动画软件3ds max的最新版本――3ds max 8。3ds max 8的改进和新增功能主要包括:Maxscripts脚本调试器,可以使用户在创建和测试自定义脚本时节省许多的时间。对微软DirectX的支持,这可以使游戏开发人员借助3ds max 8直接在整个的游戏里创建实时场景的阴影效果。UV Pelt Mapping,提供了基于已有几何体的UV快速创建精确的maps这一更为高级的功能。Autodesk Vault,包括一个已使无数Autodesk用户受益的数据管理解决方案,和大量的可以简化复杂动画过程的高级开发技巧。

Softimage 今年的Softimage很有看点。来自Softimage的Jennifer Goldfinch说:“我们在展会所用的屏幕上展开了争论,我们说‘screw it let’s just go BIG’”。Softimage拥有展会上最大的单个显示屏,这个显示屏正对着展厅的大门入口且几乎吸引了所有的眼球,你千万不要错过它。
先把大屏幕放到一边,Softimage发布了公司旗舰级三维动画软件XSI的最新版本――XSI 5.0。最新版本包括了像Ultimapper――一个只需几次点击就可以产生电影级maps的map产生工具和GATOR――一个可以将材质和3D模型完全融合的具有独特特性的转换系统等一些新功能。除了可以运行在标准的32位CPU下,Softimage|XSI v.5.0还可以在64位的系统中运行,这可以使用户对含有大量多边形和图层的复杂的3D模型、电影场景和一些视频内容进行整个场景的建模、动画控制和渲染。
除此之外,Softimage还展示了Face Robat――一个与Blur Studio共同开发的独特的面部动画工具。Face Robot拥有现今最先进的面部表情软件技术,它可以展现人类几乎所有的面部表情。这项新技术为艺术家们提供了一种非常直观的控制角色动画的途径,可以精确的控制诸如皱纹、眉毛、鼻子以及脖子上褶皱的肌肉等一些极其细微的表情。

Boxx Technologies Boxx Technologies是最大的,也是最值得尊敬的高端图形工作站的供应商。今年他们将一个巨大的Chopper(非常酷的摩托车)带到了展会上。这不是一辆普通的Chopper,而是OCC Choppers特地为Boxx的顾客设计的。Jared Keller――一个电影艺术家,赢得了这辆Chopper,遗憾的是他不能将其从大会展厅开到高速公路上。
关于这个举动是不是一种浪费存在着一些争论,但是现在回过头来看,这辆Chopper的价值已经充分的体现了出来。SIGGRAPH大会上的每个人都在谈论它,不管其是好是坏,它制造了很多话题和争论。Boxx利用这个非常规的做法,聚集了很高的人气,同时也提高了品牌知名度。我期盼着这辆Chopper会在某个时候出现在eBay网站上...

The Gnomon Workshop The Gnomon Workshop的朋友们今年又搭起了一个巨大的展台,出售他们那些高质量的教程DVDs,并且举办了多场教育性的演讲。他们最新发售了12套教程DVD,含盖了从Zbrush到Shake、NUKE以及3ds max/Vray等多方面的内容。
Ballistic 出版公司 今年我们与Turbo Squid共用一个展台。尽管展出的东西相对来说很有限,但是观众对我们的三本书:“EXPOSé 3”、“d’artiste: Character Modeling” 和 “d’artiste: Matte Painting”反响却是相当强烈的。这些书的销售状况相当好,“d’artiste: Character Modeling” 和 “d’artiste: Matte Painting”在第二天就已经买完。我们还举办了“d’artiste: Matte Painting”的签售仪式,我们请来了本书的三位作者――Alp Altiner,Dylan Cole 和Chris Stoski,但是这本书在签售仪式上脱销了。我们的宣传袋成了会场上的抢手货,在SIGGRAPH上的每个角落你都会看见手提两面印有SONOV的EXPOSé 3女孩和Francisco Cortina的photorealistic beauty的袋子。
Pixologic Pixologic展示了ZBrush 2.5最另人期待的特点:modeling rigs,拓扑功能(topology)和可以实时的对2000万个多边形进行雕刻(sculpt)。Pixologic还宣布了一些即将发售的插件,这些插件使ZBrush原本就十分强大的功能变的更加强大。
第一个展示的插件是ZApp Link,这个插件可以使ZBrush与PhotoShop,Painter等一些图形编辑软件更好的整合。第二个插件是ZMapper,ZMapper增强了ZBrush normal map层面上的功能,而且增加了一些像morph UV以及可以将你的bump map转变为normal map等一些新的特点。第三个是Displacement Exporter,其增强了ZBrush 32位浮点精度的导出能力。
另外,Pixologic拥有一个梦幻般的艺术家阵容来谈论ZBrush。Rick Baker,六次学会视觉特效奖(Academy Award)的获得者,特效艺术家;Meats Meier,获奖艺术家和Pixol-pusher;Aaron Sims,Stan Winstons的艺术指导;Taron,卓越的艺术家,都带来了他们精彩的演讲。

Emerging Technologies The Emerging Technologies经常会是一个很有趣的地方,这个地方会展示一些另人激动的新技术,它们其中的大部分都不会被用在商业上,但是这些新技术会提出并演示一些新的概念。由于这个地方的大部分展示者来自日本,所以将这里戏称为“小东京”(Little Tokyo)。
一些另人激动的展示:
The Galvanic Vestibular Stimulator 一个利用galvanic vestibular stimulation (GVS)控制平衡的新颖的感知界面装置。基本上是说,你戴上耳机,一个人告诉你行走,他可以控制你行走的方向。这项技术是今年这里最有趣,也是最有发展前途的一项技术。
TouchLight 因为找不到什么合适的词汇来描述它,所以在这里我借助电影“少数派报告”中汤姆 克鲁思通过手势与图象和影片进行交互的那个十分前卫的用户界面。TouchLight已经向我们初步展现了这个用户界面,用户可以通过手势来控制照片和图像――旋转,放大和缩小。这项另人印象深刻的、有趣的且有潜在用途的技术是由微软开发出来的。

Straw-Like 用户交互界面 这的的确确是一个奇异的展示。“它是一个进化了的界面系统,可以使用户真实的体验到畅饮的感觉。这种感觉是通过一个连到系统上的普通吸管产生的实际的压力、振动以及声音等采样数据创造出来的。”就是说,你通过一个模仿液体流动感觉的吸管,可以真切的感受到你确实在喝些什么东西,可实际上你真正喝到的却是空气。这会不会成为一种新潮的饮食方式呢?
 电子剧场 今年的电子剧场尤为另人敬畏,这里放映着电脑图形领域里最棒的CG作品。我心目中的最佳动画短片包括: Cubic Tragedy - Ming-Yuan Chuan, University of Taiwan, Taiwan Fallen Art – Tomek Baginski, Platige Image, Poland Gopher Broke – Jeff Fowler, Blur Studio, USA Learn Self Defense – Chris Harding, USA Things That Go Bump in the Night – Joshua Beveridge, Ringling School of Art and Design, USA 9 – Shane Acker, USA
电子剧场的DVD已经在SIGGRAPH大会上向公众发售了。
 总结 当SIGGRAPH归于平静时,许多人会问到一个问题:“为什么我要到那去?”。他们需要一个理由,换句话说他们想知道究竟从那里得到了什么。这取决于你以一种什么样的状态去出席SIGGRAPH大会。假如你是一名学生,这里的会议和演讲会让你学到太多的东西(非常不幸的是,由于我还有我的职责,一些会议和演讲都没能出席)。对于公司来说,他们可以借助这个大好机会来拓展自己的关系网,挖掘有潜力的新客户,重新建立其商业关系等。而对所有人来说,SIGGRAPH是让你了解电脑图形行业,用一些新的技术和商品来开拓你视野的绝好的地方。
最关键也是最重要的是,SIGGRAPH是一个大的社区。在这里你会遇到许多的老朋友和同僚,而正式这些人的热情以及他们不知疲倦的工作,才有了今天这个欣欣向荣的CG行业。无论你是一个研究员、艺术家、学生或是出展者、投资商,又或是导演以及狂热分子,对于每一位对CG充满热情的人,SIGGRAPH都意味着某些东西。
明年的SIGGRAPH 2006将于7月30日到8月3日在美国的波士顿(Boston)举行,我希望在那里能看到你的身影!
Special Features(特别收录) 一个新人眼中的SIGGRAPH-By Joseph Tan 会展期间典型的一天,通常是由附近一家餐馆提供的高糖高脂肪的早饭开始的。这家餐馆据说有80年的历史,而且以24小时开放且从来不缺少顾客而出名。在喝下几杯咖啡,吃下一些熏肉、鸡蛋、薯片和一些等同于汽车车轮中心圆盘大小的薄烤饼之后,我可以说,你不会再想吃午饭了。
这次的SIGGRAPH 2005大会将人们吸引到洛杉矶的会展中心,这个场景就像一群蚂蚁围绕着一个装满蜂蜜的罐子。本次大会有几个显著的特点:超多的课程、文件和展品,成千上万的观众出席了基调演讲以及壮观的午饭队伍。乔治 卢卡斯的基调演讲是关于电影视觉特效行业本质的一次深入的访谈,以及他对目前保守的电影行业的抱怨。
我十分喜欢SIGGRAPH大会提供的各种各样的课程讲座。尤其是Quantum Rendering(量子渲染)和关于GPU多方面用途的演说(General-Purpose GPU)给我的印象尤为深刻。这两个课程都是最新的,Quantum Rendering(量子渲染)的课程在这里还是其首次的亮相。演讲者风趣的说到,在这里谈论这个话题就如同在1935年谈论电脑图形学一样。
展会上到处都是争强好胜的展商,他们希望通过布置一些新奇的展台来抢风头。NVIDIA就搭建了一个圆顶的展台,里面展示着利用其专业级显卡Quadro FX 4500运算的另人激动的实时和预渲染的电影片段。Alias和Avid分别在各自的展台上装配了巨大的放映屏幕。而Vendors则借助布置好的坐椅来吸引观众出席他们关于自主开发工具的讲座。
在今年的展会上,BOXX将两辆价格昂贵的Chopper 摩托车搬上了他们的展台。且他们的展台具有相当大的规模,AMD在其展台上也展示了一些BOXX的产品。尤其是带有Opteron双核心处理器的机器,提供了相当可观的渲染时间。如果能用一辆Chopper换取一台这样的机器,我会感到十分的高兴。Alienware向AMD的“游戏体验舱”(Game Bunker)捐助了30台机器,用以在展会期间提供“星球大战”游戏的试玩。在看到许多的队伍都在为“Dark Side”效力时,我感到自己并不是很受欢迎。
Emerging Technologies展示了一些最新的技术和应用软件。Galvanic Vestibular Stimulation (GVS)就是其中之一,它是一个十分有趣的装置,利用通过人体传感系统的轻微电流,而不需要机械过程就能产生加速的感觉。 电子剧场(The Electronic Theatre)是一个另人印象深刻的地方,这里放映着过去一年来最佳的CG动画作品。所有的动画短片都另人印象深刻,有些十分有趣,有些则带有政治倾向,还有些十分轻松。Shane Acker的作品“The last feature ‘9’”,作为压轴作品,给人的印象尤为深刻。
SIGGAPH 2005无疑带来了巨大的轰动效应,明年的SIGGRAPH将在波士顿(Boston)举办。我想,到时还会不会有高脂肪的早餐等着我们呢?


原文:Leonard Teo (上图)
图片:Leonard Teo、Joseph Tan 和 Ali Tezel
更多图片:
http://www.visionunion.com/articles/200508050004.html http://www.visionunion.com/articles/200508100074.html http://www.visionunion.com/articles/200508100068.html http://www.visionunion.com/articles/200508100071.html http://www.visionunion.com/articles/200508100073.html http://www.visionunion.com/articles/200508100075.html
|