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欧特克获得迪斯尼公司XGen独家许可权——欧特克传媒娱乐部数字娱乐副总裁Stig Gruman专访
作者: 郑方坤 来源: 视觉同盟 时间: 2011年8月31日


欧特克传媒娱乐部数字娱乐副总裁Stig Gruman


采访现场

近日,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)与迪士尼电影公司在 SIGGRAPH 2011 大会上签署了XGen技术许可协议,双方承诺将协力为数字娱乐创作用户提供创新的动画与视觉效果技术。根据此协议,欧特克获得了为期五年的XGen 任意图元生成器技术(简称 XGen)独家许可权。2011年8月26日,Stig Gruman欧特克传媒娱乐部数字娱乐副总裁在国贸举行了媒体见面会。

记者:从今年的市场来看是这样的,越来越多的电影采用了3D技术,也出现了一些问题,像眼镜、硬件、亮度之类的。3D最大的致命伤是什么,你们针对这样的技术提供了什么样新的解决方案?

Stig Gruman:根本来说,现在电影3D广泛采用的两个问题,一方面是配戴眼镜的问题大家觉得不方便。另一个是规模方面,不是所有的影院都采取了3D放映。有关于我们在3D方面所做的工作我想谈几件事:一是我们所说的娱乐创作套件,这就相当于有两套完整的工具包,只要有人感兴趣想做3D生产的产品,他们都可以通过这个包完成所有的工作,包括特效、3D电影的制作等等都可以在我们套件当中实现。二是我们希望能够帮助业界能够更多地采用高质量的3D电影,这样我们必须要给他们提供更多的工具,使得他们能够制作更多的3D内容,最近的进展是flame和flare软件,在这方面下了重金进行投资,特别是投资在3D工具上面,我们非常高兴地看到flame和flare技术能够共用起来,制作成一种工作流,使我们能够把2D电影转化为3D电影,通过这种方法,我们可以极大地增加3D电影的可用的内容,帮助3D更加普及。

记者:随着3D技术的成熟,在硬件技术方面如何配合,硬件方面怎么来做,技术方面创新那块是怎么做的?

Stig Gruman:我想就3D的技术,以及发展上面介绍一下我们在这方面做了哪些工作来推动技术发展。其中一项计划是我们感到非常兴奋的,我们目前和詹姆斯•卡梅隆的《阿凡达》电影的这家制片公司合作,做一个项目,有关于动作片3D电影最新技术的合作,虽然说这是一个短期的合作,但是我们希望这样一个项目能够极大地影响3D电影制作的技术发展。我认为云计算对于我们Autodesk来说绝对是一项重中之重,我们也在不断地探寻不同的方式来思考,云计算如何使用在我们媒体与娱乐行业当中,这个行业我们面临两项挑战,这两项挑战也是很多人正在努力地寻求突破的挑战。一是我们需要控制住数据的规模和大小。二是很多传媒与娱乐公司非常关注的安全问题,要保证自己的数字资产不会受到侵害,这也是我们正在思索的两个问题。总的来说我们相信云计算能够对于传媒娱乐行业产生非常大的影响,就像它在其他的计算行业一样。

记者:惠普放弃了PC的产品线,大家分析说,未来硬件可能的利润越来越低,软件常说以及互联网企业在提供服务和数据上会占有一定的主导位置。Autodesk在数字设计和建造领域所提供的一个方向,在这个领域里会不会出现与一些硬件厂商的方向性、指挥性的开发,而不是买了PC电脑装上就可以了。

Stig Gruman:您所说的这个观点是非常好的,我们的确认为所有的趋势都是朝着有利于Autodesk方向来发展的,因为我们主要是一个软件和解决方案的提供商。所以说,如果看一下整个Autodesk组织的架构就可以发现,我们绝大部分的收入是来自于软件,哪怕是在传媒和娱乐部门,我们的Creative Finishing这个部分也在逐渐改造,使它更像一个软件的业务,比如我们推出了flame就是纯软件的产品等等,我们都是把它当做软件销售的,因此我们能够继续看到在Creative Finishing方面有更多的解决方案来进行销售,以不断地满足客户需求,就像我一开始所认为的,您所说的这个观点,这种趋势是我们非常欢迎的一种趋势。  

记者:从Autodesk目前了解的市场情况来看,您认为3D能成为市场的主流,还是精品化的2D和3D很长时间同时存在? Autodesk有没有这样的考虑,面对精品化电视的发展要求或者趋势,有一种相对来讲功能比电影的,或者是游戏,或者是广告上用的功能相对简单,但是功能很全面的特效软件,来面向电视精品化推出的考虑?

Stig Gruman:有关于说长期上来看,3D是否会代替2D的问题,我认为这要取决于我们如何去定义“长期”这个字眼。因此我在这里更倾向于大家谈一谈我对中短期的看法,我认为从中短期来看,2D和3D是共存的,我们看到不断地采用3D的技术,会不断实验去探索3D的技术,就像我之前所说的,我们现在3D的发展上还是处在实验摸索阶段。现有的一些导演在考虑,3D技术是如何影响他们的制作的。新的导演也在使用创新性的方式利用3D在他们的电影制作上。

另外我认为在早期我们使用3D的时候还是非常新兴的事物,我们只是用它来强调一些具体的故事或者是画面,我们现在看到3D的使用越来越用在一些非常细微的方面,使得我们能够提高整个讲述电影故事的质量。

对于我们的Creative Finishing产品来说,我认为它在电视方面发挥了非常重要的作用,比如说我们提到之前的一个产品是Flame Premium,它就是把所有创意的工具套都导在了一个包里,能够广泛地运用于电视和广播。另外是我们刚才所说的娱乐创作套件,既能够用于电影的制作,也能够应用于广播电视的制作。

记者:Autodesk是非常注重流程这块的,在他们自己的软件中,在不同的软件之间切换,流程非常好,要做一个产品不可能依靠一个架构解决所有的问题,一个工作要进行下去涉及到其他不同的软件,跟新的技术领域合作,支持一些开源软件,在工作流程方面,欧特克是否帮助其他企业就不同产品规划,用到Autodesk的产品当中?

Stig Gruman:首先我非常感谢您刚才所说的,对于我们感觉互操作性的评价,的确这在过去三四年当中我们很努力发展的方向,对于我们来说互操作性是非常重要的,如果我们要推出这样一个套件,我们需要有很好的工作流在产品之间进行非常好的转换。例如,在Maya和Mudbox互操作性的发展,我们认识到我们必须要使得我们的工具提高工作效率,现在某一个给定的设备当中都有很多产品可以选择,因此我们必须要推动开放式的标准化,使得软件的应用能够分享不同的信息,使得人们合作利用软件,比如我觉得XGen和Alembic就是两个非常好的例子来证明我们在这个方面所做出的努力。

另外一个例子是证明我们在产品互操作性上的认识,最近我们和德比公司合作,共同创造动态图像方面的工作,这个例子证明我们着眼于其他生产线的其他领域,使我们进一步提高效率和互操作性。

记者:关于游戏中间件的问题,Autodesk跟很多游戏进行合作,功能也是越来越全,从最开始的帮助做3D动画,到后面的一系列,Autodesk单独的游戏行业来说是怎么给自己定位的,Autodesk怎么定位自己在游戏界的势力范围?

Stig Gruman:我们的使命就是帮助客户解决他们面临的一些挑战,有关于游戏行业的各个领域,现存已经有非常好的解决方案了,我们不会再做一些无用的重复的工作,但是有些领域我们是自己可以发挥自己的特长。如果我们能够帮助游戏开发人员以及游戏产品本身,极大地提高他们的质量,能够帮助游戏开发人员提高他们的生产效率和创作的话,以使得这些开发人员的挑战能够得到解决,我们非常乐意为他们提供解决方案的。我刚才提到的Scaleform,这是非常强劲的技术,就是基于flash用户见面的一项技术,如果你和我们的用户去谈,他们很多人使用了Scaleform技术,它非常出色。在游戏行业,对于现存的解决方案我们不会去涉足了,我们唯一涉足的领域是能够帮助我们产品和游戏开发人员能够提高他们的生产效率和创作。

记者:刚才提到一个Alembic的文件交换格式,跟FBX有什么区别吗,优势在什么地方,欧特克怎么把它推广出来?

Stig Gruman:总的来说FBX这个技术是允许信息能够在我们欧特克的应用程序之间转换和交换,这两种应用程序都能够阅读FBX的格式,但是Alembic是一种开放式标准的格式,它不仅仅是Autodesk所采用的,而且其他的软件应用的这些创作,也是采用了Alembic。但是FBX这种格式只能在欧特克的产品之间来使用,另外这种却是开放式的标准,这是我们为什么要支持它,因为我们觉得这样做对于整个行业都是有利的。

记者:在德国的FMX的展会上有这样的一个观点,只有经过实际工作检验的开源软件才是真正可用的开源软件,请问您是否同意这个观点,欧特克是否将公司合作的形式,通过开源软件来保持自己产品的创新性,而不是并购一些公司,或者说收购软件的方式?

Stig Gruman:我们支持开放式的标准,不见得是开源,我觉得对于开源软件来说,他们的挑战主要是在知识产权方面,一个代码的工作人员可以把自己的代码都编进开源的版本当中,这却不能够保证潜在的第三方人所拥有的代码是被另外一方人嵌入进去了,这是开源软件面临的挑战。

我们认为我们能够带来的技术的确是由实践证明,是非常有效的,是用在上千种的电影和游戏电视当中,我们的程序被证明是可靠的,这又回来了我们之前所说的DEC当中,也就是数字娱乐创作当中,我们希望能够通过我们的产品使得公司提高自己的生产效率,同时能够为他们提供创作的工具,整个所谓的由实践而证明的概念其实正是把我们的其他产品区分开来的关键。

关于Stig Gruman

Stig Gruman
欧特克传媒娱乐部数字娱乐副总裁
Stig Gruman 现任欧特克传媒娱乐部数字娱乐副总裁,负责产品管理与开发、客户服务与支持以及欧特克剪辑/完成、视觉特效和调色配光解决方案的运营。

(责任编辑: zhengfk

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