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闪存渲染的3DS MAX教程
作者: chinavfx 来源: chinavfx 时间: 2008年1月21日


1.在3ds Max 中打开 Usb 闪存模型。


2.主体
创建一个 Max standar 材质,Ambient color 和 Diffuse color 设为 42.42.42,Specular level 和 Glossiness 设为30,在 reflection 通道中添加一个 Vraymap。在 reflection params 中激活 Glossy 功能,将 Glossiness 设为 100,Subdivs 设为 8,Max depth 设为 3,并在 filter color 通道添加一个 Falloff 贴图。

 3.显示屏外框
非常简单,创建一个 VrayMtl 设置 Diffuse color 为 0,Reflect 为 32.32.32。

显示屏玻璃
创建一个 VrayMtl,设置 Diffuse color 为 0,Relfect 为 255.255.255,并激活 Fersnel reflection。将 fog multiplier 设为 0.01。

LCD
创建一个 Blend 材质。
在上层通道添加一个简单的黑色 VrayMtl。
在下层通道中插入一个 VrayMtlWrapper,将 Generate GI 设为 5;在 Base Material 通道中添加一个 max 标准材质,将其中的 Ambient、Diffuse 和 Self-illumination color 设为 211.99.0(RGB)。
最后,在 Mask 通道加入一个 LCD 文字的黑白位图。

注意:如果USB的LCD关闭的话,可以将 Generate GI 降到1,并将 fog color 设为 255。


4.按钮
创建一个 VrayMtlWrapper,将 Generate GI 设为 4,在 Base Material 通道中添加一个 VrayMtl,Diffuse color 为 255.255.0。Reflect color 为 35.35.35,Refrack color 为 210.210.210,Glossiness 设为 0.7,Subdivs 为 40,选中 Use interpolation。
为了提高渲染速度,将 refract interpolation 设为 min=-4 max=-2。

5.USB 接口
创建一个 VrayMtl,Diffuse color 为 0,Reflection color 为 255,Glossiness 为 0.8,Subdivs 为 5。

6.灯光和渲染
使用简单的曲线挤出和3盏 Vray Light。
下图为渲染设置

(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

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