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风格3D艺术短片《侠客霾》导演战博闻专访
作者: yimei 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2010年8月30日


《侠客霾》导演战博闻


《侠客霾》制作团队合影

短片简介:
小侠客大雪过后,认定自己可以凭借轻功演绎踏雪无痕,可是事实却让他窘态百出,聪明的他是怎样实现踏雪无痕的呢,让我们擦亮双眼关注吧…
侠客霾系列短片,让你发笑不止的情节,诙谐幽默的搞笑表演,憨态可掬的角色设定,带有中国特色的风格的3D艺术短片,独特的镜头表现手法,定能让观众眼前一亮,树立起系列剧以及衍生产业的发展。


《侠客霾》海报

视觉同盟:请介绍一下《侠客霾》短片的故事创作。
战博闻:
《侠客霾之踏雪无痕篇》是一部清新,诙谐,节奏明快的中国风CG短片。讲述了小侠客在大雪过后,认定自己可以凭借轻功演绎踏雪无痕,可是事实却让他窘态百出。短片讲述的就是聪明的他是如何实现踏雪无痕的,当然这个过程也是笑料百出。
有不少朋友会问:为什么小侠客取名叫“霾”,那就让我来告诉大家。小侠客诞生在深圳,那么大家留意天气预报的话,就会经常听到预报明天有霾,就是阴霾的天气啦,来到这边发现这也算深圳天气的一个特色了,所以,我就把小侠客取名叫做“霾”。在深圳完成的项目取名为“霾”。

视觉同盟:侠客霾的角色形象是怎么定位和设计的。
战博闻:
那就让我隆重介绍下我们的小侠客吧,侠客霾:年龄18周岁,武功秘籍为:自信+笑料百出。属性:是一个桀骜不驯的侠客,可爱,憨态可掬,自信拥有超人的能力。有滑稽的一面,也有他侠肝义胆的一面。是一个绝对正派的人物。他的人生目标就是成为流传古今的超级侠客。
这个角色的形象酝酿了一段时间,角色的设定迟迟没有定下来,是因为考虑到设计出来一定要有别于之前创作的艺术短片形式,角色造型要既好玩可爱,又适合在此基础上进行连续创作。我想大家一定对他的果冻头印象深刻,没错,当时设计时候这个果冻头就颇受争议,但我却对这争议的果冻津津乐道,没有突破和争议就失去了创作的挑战嘛!


部分分镜头


部分设定


道具设计

视觉同盟:在短片是如何表现侠客霾这个角色。
战博闻:
在短片中集中的突出了小侠客的表演。分为两大块,一个是肢体动作的表演,怎样通过整体的形体表演去迎合侠客的憨态,也让我思考了很久。再有就是表情的表演,我想一个很Q的角色一定缺少不了Q的表情。顽皮,搞鬼,滑稽,都能从表情中得到很好的体现。再有就是短片用有限的镜头对侠客霾的描写要到位。这更多的就是运用镜头语言了。


角色效果图

视觉同盟:谈谈《侠客霾》短片的制作过程。
战博闻:
在制作《侠客霾》的初期我就定义了整部短片将采用的风格:画面清晰简约、角色设定色彩明快、短片特点独树一帜。
简约就是要做到可以让人印象深刻,直入表达创作目的。简约风也是近些年来国际CG影视界的发展趋势。越来越浓烈的写意流跟意识流已经得到强势的推崇,迎合了观众的审美要求。简约不代表简单,《侠客霾》并不简单,这可以分为几个层面介绍。
首先,我们突破了屏幕尺寸,完全大胆采用了HD超高清标准,这对于后期渲染环节来说是个不小的挑战。因为现有的渲染平台对于我们制作来说是非常的困难。时间跟渲染质量难以平衡。但正是凭借着大家对短片创作的这腔热血,我们挑战了极限,向这些困难迎面而上。
其次,我们做到了改变,将宽屏进行到底,将视野放到最宽:2.35:1的画面长宽比在历届毕业创作中罕见。让观众的眼睛得到足够的满足。
再次,在设置跟动画制作方面。我们突破了传统设置的一些瓶颈,运用了当今一线生产的绑定设置技术对角色骨骼跟整个表情系统进行制作。这对动画环节制作出丰富的表情还有诙谐的表演起到了非常重要的作用。
最后,音效的层次感,创作后期的配乐对我来说,每次都存在着不小的挑战,个人认为这是一个感性上升为艺术的过程。短短4秒钟的音轨编辑层达到了20层之多。如果你喜欢拿起耳麦可以感受下音轨的层次感。


剧照

视觉同盟:在创作中有哪些趣味的事情发生。
战博闻:
我跟大家讲过一句话就是:“我们动画创作需要的就是teamwork,没有完美的个人,只有完美的团队!”没错,我们正是依靠着这样一个齐心协力,不怕困难,不怕辛苦的一个强大的团队才会取得今天的胜利,每个人跟每个人的协作,每个环节跟每个环节的配合,在项目的制作中显得是那么的重要。而且大家都是向着一个目标坚定地做下去,我想这样的团队是先进的,是积极的。熬夜不算什么,熬夜反而觉得刺激,哈哈!
作为项目当中的带头人,发挥每个人的长处去做事是很重要的。我也会注重怎样去协调制作上的问题,怎样去安排项目进度。大家的配合度高,自然我们的效率也得到了大大的提升。每天跟大家在一起说笑打闹,真是开心无比。我们做起事情来每个人都很认真,玩起来比谁都开心。我想这才是我们《侠客霾》团队的风格吧。

(责任编辑: yimei

作品欣赏

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