先给我周围的为用户调研奋斗的朋友们说声,你们都是最棒的,我爱你们。本文得出的结论只代表个人观点。
最近出现了一些新闻: 现在Blogger官方公布呼吁用户参与Blogger的可用性调查,Google会按照每小时75美元的标准给用户支付报酬。由于每次调查通常会持续差不多一个半小时左右,因此用户可获得100多美元,可以通过互联网和电话完成。 要参与Blogger的调查,你首先得亲自使用Blogger一段时间,然后进入下面的网址填写完所有的资料:我要参加调查。
另两则:暴雪高层来华调研 将决定在华新模式 调研显示中国民众最信任中央
貌似用户调研如洪水猛兽,将席卷整个中华大地。 不要紧张,我认为用户调研没那么玄。 ---------------------------------------------------------------------
当今中国,造成一个产品成功的原因包含了太多复杂因素,优秀的用户洞察力算其中之一。但是,用户调研与最后的成果没什么必然联系。微软做Vista系统用了5年时间,花费70亿美金,其中2年的时间花在调研之上。苹果在Mac OS X的开发中没做过任何调研。它们在相关领域都还运行得不错。
根据我的观察,除非要找寻目标、动机和用户的潜在需要,许多设计师做项目都没进行调研。在最近的一些项目里,我几乎没有调研。但这些项目看上去运行得还不错?!
Dan Saffer提供了一些思路,只有以下几种情况需要你进行用户调研:
1.不了解项目所在的领域。 如果设计师不是个越狱行家,又要去设计一个防止犯人越狱的系统,就需要通过调研了解监狱里的哥们儿如何工作。
2.项目基于不同的文化背景。 中国的文化和美国的不同,印度和西欧的文化都不同,造成产品的习惯和期望不同。 3.不知道谁是目标用户。 产品本身貌似就能解释目标用户群,但是,很多公司都不知道它们的用户是谁,以及为什么他们会使用自己的产品。设计师可以通过调研收集意见。
4.从来没使用过的产品。 设计师没做过宇航员和机师,不常接触外星人。因此如果要设计一个外星飞船,需要依赖调研去发现这些装置如何运行,并制定方针为这个群体服务。 5. 产品包含了特殊的类型的用户。 用户是有个性还是精神病,有时候你不得不靠研究去理解其中的细微差别。 6. 需要灵感。 有时候你的脑子卡壳了,那么用点时间做个调研,可能调研能成为一把铲子,敲击你的脑袋,迸发创意火花。 7. 没有足够的专家意见。 研究不可能让你成为一个好的设计师,但是可以让你做出更好的设计。并且防止你犯低级的错误。有经验的设计师却能够避免这些麻烦。
这里不得不谈到经验——经验中的直觉、理解能力和品味有时候比理解用户更重要。
鼓吹一切要从用户调研中来,太教条。
在没有做调研的基础上,有经验的设计师有足够的专业技能去完成产品七、八成的设计。一个产品有七、八成的规格已经足够上岗上线。调研是一个有用的工具,但也会让你降低效率,浪费时间。
结论: 有一个好的设计师,不需要调研,你的产品也能取得成功。
原文链接:http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/a4821e388b665e25b8998f87
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