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做一个体贴的设计师,让作品会说话,拒绝被取代!
作者: 三微授渔 来源: 视觉同盟 时间: 2020年4月2日

UI设计第一个问题,是当别人问你什么是交互设计,往往很多人概念模糊。为什么会这样呢?是因为没有对交互设计有清楚的认识,也没有再日常中多去总结,没有形成自己的知识库。

首先,我们来看看交互设计的定义:交互设计(英文:Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

交互,即沟通交流,发生互动关系。人和人之间的交互就比较好理解,比如我们每天上班和同事打招呼。你说:“早上好呀”,同事回答“早”,这也是一个常见的交流互动。

人和人之间的交互比较好理解,那人和机器呢?也是很好理解的。微信的摇一摇功能,打开摇一摇,摇动手机,然后加载,搜寻出和你同时在摇的人。其实,我们和任何机器之间的发生互动关系,都属于交互。广义上说,如果失去了交互,地球将毫无生机。现在,智能时代已经到来,我们除了研究人和人、机器、产品、环境、服务、系统等之间的关系,还要研究机器和人、机器、产品、环境、服务、系统之间的关系。

总之,当人(或机器)和事物(无论是人、机器、产品、服务、系统、环境等等)发生双向的信息交流和互动,就是一种交互行为。

其次,我们来聊聊设计。设计的实质在于发现一个很多人都遇到的问题,然后试着去解决的过程。由于问题的根源在社会内部,除了能从设计师的视角看问题外,每个人都能理解解决问题的方案和过程。设计就是感染,因为其过程所创造的启发,是基于人类在普遍价值和精神上的共鸣。(截自原研哉——《设计中的设计》)

通过上述的描述,显而易见,设计主要表现在发现问题–解决问题。而交互设计就是发现和解决人(或机器)和事物(包括人、机器、产品、服务、系统、环境等等)之间的互动关系问题。交互设计的范围是非常广的,和各个学科都有涉及,我们可以通过下面的图来看看交互设计和各个领域之间的关系。

作为交互设计师,也应该好好问问自己这个问题。通常,人们认为我们就是画画原型,而现在大多数交互设计就是指移动端、网页端的交互设计。

那么交互设计的核心竞争力是什么呢?对于很多公司来说,其实是没有交互设计这个岗位的,交互的工作是由产品经理和UI设计师各自分担了。现在产品经理基本都掌握了原型技能,而且产品经理通常在做需求移交的时候已经把交互表达清楚了。而且很多UI设计师能力较强一点的,在做设计的时候都会考虑到交互。如果交互设计师在公司就只做做原型,那么,你就会被取代。好的交互设计,是让人感觉不到的设计,真正的体贴,是让人感觉不到的体贴。

(责任编辑: Admin

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