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知识产权:推动游戏产业发展的大功率引擎
作者:
中国知识产权报
来源:
视觉同盟
时间:
2011年8月24日
近年来,随着国内游戏企业研发原创游戏的力度不断加强,游戏软件知识产权意识不断提升,我国游戏类软件著作权登记量持续攀升。最新统计数据显示,我国游戏类软件今年上半年进行软件著作权登记2359件,同比增长94%。
游戏类软件著作权登记量的快速增长带来了游戏产业的蓬勃发展。业内人士指出,拥有自主知识产权的原创游戏有力地促进了我国游戏产业的蓬勃发展,知识产权已成为推动我国游戏产业发展的重要引擎。
原创游戏崭露头角
广东动漫游戏产业研究中心主任、广州漫联文化传媒有限公司总经理张新雄在接受中国知识产权报记者采访时表示,游戏类软件登记量的快速增长反映了游戏企业的知识产权意识不断增强,如企业意识到游戏产品的出口需要拥有自己的版权。他表示,游戏软件著作权,也是游戏企业区分差异化市场竞争的有效手段,从过去的模仿到自主创新,这是中国游戏产业的一大进步。
“企业在进行软件著作权登记之后,就可以有理、有力、合法地打击私服和外挂,保护自有产品的良好运作,避免外部不良因素的影响。”叶子猪游戏网首席执行官胡义兵在接受中国知识产权报记者采访时表示,只有拥有自主知识产权的游戏软件,游戏企业才能够真正掌握自己的命运,才能实现企业的长远发展。他表示,游戏产品是游戏企业的生命线,是企业的竞争力,没有自主知识产权的游戏产品对于游戏企业而言,就如同建立在别人的基础之上的楼阁,企业的发展就会受制于人,从长远来说,存在太多的不确定因素,难求可持续发展。
以网游企业为例,新闻出版总署副署长孙寿山表示,5年来,中国民族原创网络游戏的发展走出了一条跨越式发展的道路。在经历了最初单一模仿的发展阶段后,网游企业不断加大内容和题材的创新,游戏从小到大,由重数量到重质量,从内容到形式,以及经营模式不断地推陈出新,发展层次不断提高。
网游产业蓬勃发展
游戏类软件著作权登记量快速增长带来的是游戏品种的不断丰富。特别是我国网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面都实现了持续、快速增长。由单一的大型多人在线角色扮演游戏到网络游戏、社区游戏、休闲游戏、手机网游等新品种不断涌现;由梦幻类题材为主到历史、军事等各种题材网络游戏投放市场。
新闻出版总署日前公布的数据也显示,5年来,网游用户人数由3260万增长到7598万,市场销售收入由65.4亿元增长到323.7亿元。
拥有自主知识产权的原创游戏有力地推动了我国游戏产业的发展。我国网络游戏企业研发的原创网络游戏已经连续多年占据中国网络游戏市场的主导地位,一举扭转了产业发展初期进口网络游戏一枝独秀的局面。
“游戏产业是文化创意产业,一个好的游戏产品,往往能够成就一个游戏企业的崛起,譬如《梦幻西游》之于网易、《天龙八部OL》之于搜狐畅游,《成吉思汗OL》之于麒麟网络。”胡义兵谈到,游戏产业在过去的10年获得了长足的发展,已经上市的网络公司市值前10名企业中,有半数是靠网络游戏业务支撑企业的发展,如腾讯、网易、搜狐、盛大等,最新的玩家数量统计也显示,网游玩家规模超过1亿。
随着原创网络游戏的快速发展壮大,研发运营原创网络游戏的企业先后实现上市融资,成为“十一五”期间中国原创网络游戏快速发展的缩影。在立足国内市场的同时,原创网络游戏海外输出步伐也在不断地加快。2010年共有 34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长了111%。越来越多的承载中国文化的网络游戏在海外市场获得青睐,成为出版物走出去的重要形式之一,提升了中国的文化影响力。孙寿山表示,网络游戏出版产业当之无愧地成为我国数字出版产业发展的领跑者和互联网经济发展的重要引擎。
目前我国网民数量已达到7.85亿,手机上网用户达到了3.78亿,未来仍将保持快速增长,这为网络游戏的发展创造了良好的条件。胡义兵表示,我国游戏产业的规模在新的10年还将继续保持高速发展的状态,整体规模讲过千亿元。“十二五”期间,我国游戏产业处于重要发展的机遇期,而知识产权仍将是推动产业健康发展的重要引擎。
(责任编辑:
zhengfk
)
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