行业关键字
CG·动画专题 → 正文
人才培育是高路动画发展的助推器-高路动画培训主管李振专访
作者: 高路动画 来源: 视觉同盟 时间: 2007年8月19日


高路动画培训主管 李振

视觉同盟:请您先做下自我介绍?
李振:
好的,我是李振,在高路从事后期特效工作。我从小就对游戏动漫有浓厚的兴趣,并且自己也因为喜欢画画而学习了美术专业。虽然从事CG工作不一定必须有美术基础,但是对我来讲大学艺术学习和对CG软件的兴趣培养,是我今天的工作中非常重要的一部分。另外,在环球数码的学习,让我对三维动画流程有个系统地了解,并比较全面地掌握Maya制作技术。毕业后,我和两个同学从事三维动画原创工作,我们三个人要分担流程中的各个环节,比如我会参与模型,材质,负责特效,后期合成,在这种压力下,人的成长是非常可观的。现在在高路,我们面临更大的挑战,更大的压力,和更多的实现自己价值的机会。

视觉同盟:做为高路的培训主管,您对人才培育是如何理解的?
李振:
今天的世界,各个行业、每个企业都毋庸置疑地把人才列为最重要的资源之一。而在CG艺术这个新兴的行业来说,人才尤其重要。作为一间动画公司,一间尝试原创水墨动画的公司,我们没有任何可以参考学习的前例,这就需要人,凝聚在一起,发挥各自的能力,来推动公司的发展。而中国CG行业面临最大的问题就是人才紧缺,尤其是有几年从业经验的人才,而我们做职业培训,一方面建立自己的人才梯队,另外也能为社会提供更多优秀的人。

那么,怎样做好培训就是我们整天思考的问题,我认为要做到以下几点:
一、教学团队在技术上必须有较高的更新力,并且不断改进课程。因为CG行业进步非常快。
二、锻炼学员的团队意识和管理能力。我们对人才的理解不仅仅停留在技术角度,一些能力一般的人,只要懂得配合,同样可以在成就优秀的团队同事成就个人的职业成长。
三、帮助学员树立工作意识与吃苦耐劳的精神。我们的学员会经常参与到公司的各种工作中,他们已不再是学生,而是一名员工在岗前培训。学员毕业后,在高路或者去北京上海深圳其他动画公司,都可以快速适应工作需求。

视觉同盟:在中国许多大学院校也开设了相关的专业,您认为大学和专业动画公司的培训区别在哪里?
李振:
我06年在大学做三维动画外聘教师,现在在专业动画公司做,我认为最大的区别就是课程体系,学习环境,教师水平,案例实践等。当然我只指大部分情况,中国是有很优秀很专业的大学教育。

首先,大学课程安排一定不仅仅是三维动画,甚至三维部分只占所有课程中的很少一部分。上课是一周几课时到十几课时之间,一般用一学年来学习一门软件的使用基础,这样学生也许会“博”,但不够专。这相比三维动画公司用人的要求是远远不够的。所以学生会面临就业难的问题。而拿高路的Maya专业班举例,10个月的全日制学习,每人独享一台专业图形工作站,学期内会有3-4个月的项目实战和个人作品创作时间,这段时间特别重要,只有用之前接触的知识,去生产,去创作,才能真正得理解它、掌握它。

其次,许多大学还是根据文化课与艺术课的成绩而招生的,一个班的学生水平参差不齐,很难建立起专业动画公司团队中的项目创作和学习的良好氛围。所以对个别优秀的学员来说他的创意和想法是比较难实现的。

教师水平也有一定影响,首先,在国内有几年从业经验的CG人才是相对稀少的,而所谓的经验都是在专业动画公司中工作才能积累的,当然大学是比较提倡教师在外“做活”或者开公司,或者直接从外聘请教师。但是专业动画公司教师生产和教学相结合,技术更新与经验积累这些方面都比较容易。

视觉同盟:水墨做为高路的招牌,在培养人才中如何让他们对此喜爱并做到最好?
李振:
外来文化的冲击使我们强烈感觉到自己的传统文化很少被成功发掘与包装,我们中国五千年泱泱大国,深厚的文化底蕴,应该被世人认识、欣赏、受益,我们每个学员都是中国人,只要树立这种责任感,我想每个人都能找到自己的平台,发挥自己的能力,贡献自己的力量。

视觉同盟:一直以来听到的都是高路团队,对于高路所培养的人才是如何融入到高路团队中去的?
李振:
前面也提到了,一方面我们的教学和实践中非常强调团队意识,学员们已经可以主动地找其他人配合来做一些项目作品,而且我们常帮助他们把心态从学员转变成为一名公司的员工。不论是留在高路还是去其他公司,我相信这都有助于他们胜任将来的工作。

另外,公司的价值观和理念,公司的光明前景,都具有积极的号召和引领作用,古时就有贤臣择主而事,这是个非常简单的道理。

视觉同盟:现在高路所培养的人员就业情况如何?
李振:
有50%左右的学员留在高路从事管理、创作、教学等工作,其余部分的学员根据他们的特殊要求由公司联络去了北京上海的一线动画公司从事技术工作。

视觉同盟:对即将进入CG行业的人您有何建议?
李振:
我们中国有许多优秀的CG艺术家,有部分在国外知名动画,游戏,电影公司任职并且做的很好。我想,我们在技术方面可以把国外的东西压缩,很短时间内学会。但是我们的原创三维动画,还是相对落后的,这是为什么呢?与市场环境、与技术水平都有关系,但更重要的是我们有没有做出自己的特色,还是一味地在学别人。希望我们每个人能在技术工作之余,关注一下中国动画事业的发展方向,中国文化、特色的弘扬,相信会有更多帮助。将要进入CG行业的朋友,准备好一件事情,作为一个中国人,是要“师夷长技以自强”的。

更多文章内容请见:高路动画专题

(责任编辑: vincent

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2026 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2026 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版